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289-290章 一不小心爱上了敌人的游戏

看着跌停的股市,鲁伊·克莱恩真的非常肉疼,如今他的身价已经缩水了百分之四十多,而且还在不断的缩水。

无限时空从曾经的游戏界霸主,变成了如今的二流之辈,甚至可能随着《绿洲》持续的火爆,而进一步衰退,直到被彻底踩在脚下,再无翻身余地。

而蔚蓝品牌,现在同样也很惨,用户不满的情绪和信誉危机,已经让他们的品牌价值不断的贬值,他这阶段为了应对公关危机当真是操碎了心,甚至已经在大幅降价压缩利润空间,来平息这次的危机。

但也没能挽救他们的新品销量,他们最新的系列产品销量甚至连上一代产品的十分之一都不到。

虽说瘦死的骆驼比马大,但鲁伊·克莱恩心里很清楚,他们的市场地位早已经不保了,技术也远远落后于国兴科技。

如果短时间内无法赶超,那么慢慢被蚕食必然是迟早的事情。

最可怕的是资本市场会对他们慢慢失去信心,市值持续蒸发是必然的。

他们集团最挣钱也最主要的两个领域,几乎都被顾铮的公司超越,鲁伊·克莱恩心里真的是对顾铮恨之入骨。

但他同样也清楚,这其中也有自己错误的原因,尽管他并不想承认。

他意识到父亲当初的坚持是对的,自己对副本供应商的霸权主义,直接毁了《无限时空》,把铮锋互娱送上了霸主之位。

然而,后悔已经解决不了任何问题,他能做的就是尽可能的挽回损失,尽可能的弥补错误。

只可惜,他之前采取了一系列措施,但几乎没起到任何效果,反倒是把情况搞得更糟糕。

他意识到自己可能需要曾经被自己清理掉的那些高层,那些曾经被父亲重用的元老们的帮助。

但他们之中很多人已经被挖走,加入了铮锋互娱,加上当初的怨气,无论怎样都不肯回来。

而剩下的一些也并不想再回到《无限时空》,因为他们觉得大势已去,现在回去也是擦屁股,费力不讨好。

鲁伊·克莱恩忽然感觉自己现在很无助,仿佛大厦倾覆,束手无策。

站在办公室落地窗前,鲁伊·克莱恩抽着烟,回想前几天一名不肯回来帮助他的元老的话:“如果你想挽救无限时空,想要了解你的对手,建议你可以去玩一玩无限时空,玩一玩你对手的游戏,你父亲就是一个游戏爱好者,曾经的游戏高手,只有你自己深入了解游戏,了解玩家,才能知道他们想要什么!”

扔掉了烟头,鲁伊·克莱恩觉得自己应该玩一玩《绿洲》,了解一下这个对手的游戏到底是怎样的,不然连下属跟自己汇报,自己都听不懂。

他来到办公室隔壁的休息室内,这里面放着两台VR游戏舱,一台是他们蔚蓝品牌的,而另一台是国兴品牌最新款的。

是他托人从国外买回来体验那所谓脑波操控系统的。

鲁伊·克莱恩略一沉吟,选择进入了国兴品牌的游戏舱,毕竟《绿洲》里有很多需要脑波操控系统才能体验到的玩法和乐趣。

“一切都是为了更深入的了解对手的产品!”鲁伊·克莱恩这样在心里安慰自己,不然他真的觉得脸疼。

国兴品牌的VR游戏舱里装机自带争锋电竞平台,进入后自动升级为了《绿洲》。

鲁伊·克莱恩申请注册新的账号,然后登录到了《绿洲》的世界……

“还要答题?”

进入游戏后,鲁伊·克莱恩发现系统弹出一个界面,需要他做几个选择题,系统说是为了更好的确定他的游戏喜好,需要他完成这项类似问卷调查一样的试题。

甚至有些题目感觉像是智商和性格测试,一共十道题。

他可以选择不答直接退出,也可以选择答题然后领取系统给的丰厚奖励……

与此同时,《绿洲》游戏里,目前全球同时在线的玩家足有五亿之多,即使按照地区划分服务器,但是每一个服务器里至少也有几千万,甚至上亿的玩家,正在同时玩游戏。

这些玩家都在各自玩着不同的支线剧情人物,这些人物有的是纯粹战斗类的,有的是经营类的,有的是迷宫冒险类的。

其实每个新注册的玩家进入游戏后,都与鲁伊·克莱恩一样,需要答题来让系统人工智能确定玩家的喜好,然后在玩家进入游戏后。

会自动给玩家匹配和分配NPC,或者是分配系统任务,即使是新手任务,也不是每个人都一样的。

这是为了最大限度的吸引住玩家。

比如玩家完成测试后,系统会自动分析出玩家的性格特点,是喜欢爽快战斗,激烈对决类型的玩家,还是喜欢运筹帷幄,谋而后动的玩家,是喜欢日常休闲,还是喜欢冒险闯关的。

不同喜好的玩家,在进入游戏后,会遇到的NPC也是不同的,这些NPC相关联的剧情和任务,基本都是与玩家喜好匹配的。

当然系统也考虑到玩家测试时是否准确填写,以及人类喜好会随着时间出现一些变化,所以在诸多智能分析推荐的NPC和系统任务外,也会推荐一些其他类型的,来不断印证他喜好的改变。

而一些争锋电竞的老玩家,平台对于他们很早就有了数据分析,所以他们进入《绿洲》后,并不需要做测试。

但即使玩家不做测试,系统也没有玩家任何信息,也可以通过玩家进入游戏后,对于某些系统任务和NPC交互情况来分析,不断的确定其喜好,并会在后续游戏过程中,自动为其推荐相关的游戏类型,或者是他感兴趣的剧情任务等等。

可以说,《绿洲》将大数据分析用到了极致,也更好的让玩家迅速的被吸引住。

所以说,每个不同的玩家进入《绿洲》后,会率先遇到哪些NPC,触发哪些剧情任务,并不是相同的。

而《绿洲》的游戏世界里拥有庞大到近乎无限的支线剧情,里面除了各种怪和。

有近乎三成的NPC都拥有一个属于他的独立剧情,可以引申出一条或者多条支线剧情。

就好似现实中每个人都有属于他的故事和人生一样。

在绿洲里,这些NPC也好似一个个活生生的人,除了他们在与玩家交互时表现出来的智能外,更是因为他们身上都有着属于自己的经历,有着自己的喜好和性格。