原来小学生里也是有玩家的阶级划分的。
苏文心里的想法越发清晰起来。他循循善诱,“加入有一个跟手机这么大的游戏机,上面出了很多有趣的游戏,游戏机差不多……嗯……几百块钱,有实体按键的那种,你会考虑买一台玩么?”
“那得看游戏好不好玩了!几百块钱不算特别贵,要是游戏质量不错的话,就考虑入手。”小杰道。
“可是这种掌上游戏机性能比不上电脑,上面的游戏虽然好玩,画面却不怎么样,你能接受么?”
“这有什么不能接受的?我可不是画面党!”小杰难得认真了起来,“只要游戏性好,我是忽略画面的,我可是硬核玩家!别把我想得那么肤浅好不好!”
苏文哈哈大笑,“好,好!好你个小硬核!”
苏文都把小盆友们笑懵逼了,心想这位老哥咋了?突然就笑疯了呢?
苏文开心是因为,他忽然发现,自己或许能够另辟蹊径!公司后续的发展计划,好像可以确定了!
那就是——做个掌上游戏机出来!
据苏文所知,平行世界的掌机并没有形成规模,都是十来块钱那种,只能玩俄罗斯方块、坦克大战的小玩意儿。
拜雅达利危急所赐,平行世界的游戏发展陷入了好长一段时间的停滞。好不容易重新起来后,手机就出现了,自然而然的,掌机就没发展出来。
就算在前世,若没有任天堂,掌机都不一定会出现呢。任天堂是掌机的开创者,跟主机并驾齐驱的掌机市场,几乎是由任天堂一手打下来的。
从最初的GameWatch——那种只能固定玩一种游戏的掌机,到GB(GameBoy),到GBA(GameBoy Advance),到NDS(Nintendo Dual S,意为双屏),到3DS(NDS的进化机型,拥有裸眼3D的屏幕技术),再到后来主机和掌机合二为一的NS(Nintendo Switch,意为转换)。任天堂凭借一己之力,将掌机普及到每个玩家手中。
掌机市场崛起的这段时期,任天堂不乏竞争对手。
从GB和GBA时代就有万代(Bandai)出品onderSwan和后续机型WonderSwan Color,意为神奇天鹅),世嘉(SEGA)出品的GameGear,以及诺基亚出品的手机掌机合体机型,N-Gage。
在NDS和3DS时代,则主要面临索尼的竞争。索尼推出了相当受欢迎的PSP掌机(PyStation Portable),以及不太成功的后续机型PSV(PyStation Vita),在相当长的一段时间内,在市场上,都跟任天堂的掌机形成了分庭抗礼的局面。
任天堂的对手换了一茬又一茬,但是最终在掌机市场赢得胜利的,却还是任天堂这个老牌游戏公司。
在经历过那么多年的掌机市场发展后,很多专家都认为,其实并不存在真正的掌机市场,因为除了任天堂以外,并没有另一个掌机能在市场上获得长久的成功了,所以这根本就是一个伪概念。
任天堂的掌机之所以能够成功,在于这家公司实在太特殊了,根本不能用一般意义上的主机商和游戏公司来定义。
有了任天堂,才有了掌机。没有任天堂,掌机市场不会存活到现在。这就是大部分专家的看法。
很多人都事后诸葛亮般地分析,任天堂如何赢得掌机市场的。但是理由千般万般,最最主要的就只有一个——
——那就是只有任天堂自身强大的游戏IP,才能够完全支撑起他们家的掌机。
这也是其他试图在掌机上分一杯羹的公司,最后失败的原因。