直到从舅舅家离开,苏文都还在犹豫这个问题。
按理说,应该选择3DS。毕竟那是苏文穿越前,在前世,性能和成本之间,最平衡的一款掌机了。NS是主机掌机二合一,个头太大,续航还低,不在考虑范围之内。
可是3DS有其缺点。其最最重要的,就是价格问题。
苏文想的是,掌机主打的是年轻人市场,这跟前世掌机的市场定位是一样的。掌机随时随地都能拿出来玩上一把,同身边的小伙伴能联机,不像电脑和游戏主机那样必须守在显示屏前。
这些特点都决定了,掌机会在学生群体中流行。
既然是学生群体,相比已经在社会上工作的人来说,就没那么有钱。所以掌机的定价一定要低,低到一个普通学生都能负担的程度。
3DS在前世差不多卖1200RMB左右。苏文觉得,这已经有点贵了,都上四位数了。
更不要说,如果苏文研究出3DS的设计图,拿到工厂去生产组装时,肯定出来的第一批产品,价格会超过1200RMB。
毕竟是在平行世界第一次制造掌机,工厂的模具、机床都得量身定做,这些钱都得摊到3DS的成本中去的。只有之后3DS的出货量大了,才可能让成本慢慢降下来。
所以让学生们掏1400、甚至1500元去买一台此前从未有过的掌机?苏文对这个前景能获得成功,深表怀疑。
所以经过深思熟虑后,3DS这个选项就被pass了。NDS同理,也被pass了。GB性能太低,在苏文看来都无法满足一般游戏的要求了,所以也被pass掉。
剩下的,就只有一个选择了。那就是GBA。
GBA在前世卖300元左右,后来一路降价,在生涯末期100多元就能拿下。
平行世界的科技水平和前世相仿,苏文相信,如果开发GBA这台掌机的话,能把售价压低到和前世一个水平,即100-150元左右。
这个价格就十分亲民了,现在就算是小学生,逢年过节,谁手里还没有个几百块的?
苏文唯一担心的就是GBA性能不足,可能吸引不了学生玩家,这个可能存在的问题了。
但是想一想,前世3DS满屏的狗牙,被戏称为马赛克机,不一样吊打性能更为强劲的PSV么?归根结底,一款掌机能否获得成功,不在于性能,而在于上面推出的游戏如何。
而制作游戏,毫无疑问,正是苏文的强项。平行世界他称第二,就没人敢称第一了。
别忘了他还有系统帮他作弊呢!
不过既然决定了,真要在平行世界把GBA给搞出来的话,必须针对它的缺点,做出很多优化才行。
不得不说,作为前世最成功的掌机之一,GBA本身是存在许多问题的。