电脑游戏时代初期,由于网速不够快,限制了电脑游戏的传输,所以那一阵子,游戏光盘很是盛行,里面装了游戏的客户端,随杂志附送或者几块钱一张,基本就是免费赠送给玩家的。
对于网络游戏来说,客户端本来就免费。对于一次性付费游戏来说,厂商也可以靠激活码来防止盗版。平行世界对于盗版打击很厉害,所以很少有去破解游戏的行为,那是会判刑的。
等到平行世界的网络带宽发展起来了,游戏光盘就彻底退出历史舞台了。所有游戏都在网络上下载,根本没有实体游戏盘的存在。
所以,当窦涛等人听闻苏文说,要靠卖实体游戏卡带挣钱的时候,才会如此惊讶。
现今的网络如此便捷,然后还卖实体的卡带?放在哪卖,超市么?要是售货点少的话,玩家是不是还得排队购买啊!这不是脑子有病么。
窦涛这些人基本上理解不了苏文的想法,因为平行世界里就没有这么干的。无论是掌机,还是实体卡带,对于平行世界来说,都是新鲜事物。
明白过来这点的苏文,忽然有些犹豫了。因为他根本不知道该如何跟这些核心人员解释。在没有参照物的情况下,让他们去接受这样一个乍听起来,如同天方夜谭的东西,难于登天。
看到苏文陷入沉默,大家也都不说话了。
这些人中,都是从以撒时期起,就跟着苏文的老员工。他们已经见识过太多次,苏文把不可能化为可能,用创新的游戏虏获全球玩家的心。
在他们眼中,苏文就没有失败过,简直就是不败战神。
说实在的,如果苏文拿出的是一份新游戏的项目企划,不管这款游戏是个什么样子,他们玩没玩过类似的游戏,类型竞争激不激烈,他们都会全无保留地去支持苏文。因为他们知道,苏文绝对不会去制作一款烂游戏。他过往取得的成就已经证明了这点。
但是去制作一台掌机的话……还是卡带作为游戏媒介……跨度难免太大了一些。
一个做软件的,突然杀入到硬件中,根本没有任何行业累积,没有人才储备,这……可能做得好么?
硬件可不像是软件,只要在电脑前敲代码就可以了。软件的所有成本都是人力成本,只要团队出品过成功游戏,即便下一个游戏失败了,也能东山再起。
硬件呢?人力成本只是一方面,甚至是一小部分而已。前期投入可以说就是一场赌博。联系工厂、建立生产线、搭建销售平台……每一项都是巨大的投入,而且一旦失败了,根本没法回本,整条生产链条和销售链条都废了。
指不定还会拖垮自身的现金流,被迫宣布破产。
实体业不是没有过这样的例子。生产出来的产品不受欢迎,堆积起来,降价都没人买,最后默默收场。那么多钱撒出去了,连个水花都没溅起来。