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第15章 鬼打墙

“这是鬼打墙?”

许尘的脸色严肃起来,右手伸进腰间挂着的布兜中,随时准备祭出布兜中的符篆。

鬼打墙,是一种常见的诡景之一。

在城池之外,凶险的,除了戾怪之外,还有一些诡异莫名的景象。

这些诡异莫名的景象,就被称为“诡景”。

原地打转,这是鬼打墙这种诡景的典型特征。

造成鬼打墙的原因有很多,但比较常见的,是戾怪。

只要一头,或是一群戾怪合起来的实力,超过修士,在一定的条件下,就会形成一种氛围,迷惑修士的感知,让修士在原处打转。

要打破鬼打墙的束缚,倒也简单,通行的办法有两种。

一是寻出造成鬼打墙戾怪的所在,攻击戾怪,那么鬼打墙自然就被打破了。

当然,也可以等戾怪主动攻击,对方一动,鬼打墙也同样会破掉。

但这种方法,算是以力打力,在戾怪强过自身的情况,不算明智。

不选以力打力,剩下一个方法,就是以巧破力。

许尘从布兜中取出一枚铜钱,用左手握在掌心。

这枚铜钱,原本是一枚普通的铜钱,经过许尘一日一夜祭炼后,变成现在的子母铜钱。

它们总共有两枚,许尘留了一枚在石灯城中,这一枚则携带在身上。

通过两枚铜钱之间的子母感应,可以用来确定方位。

这是许尘特意从《黄阶术法通鉴》上学来的一门小术法,原本是用来预防野外迷路,想不到在这里派上用场。

确定好城池的方位后,许尘又立即施展疾风术,脚下生风,在隐藏在暗处的戾怪反应过来之前,如同飞一般窜了出去。

朝着城池方向,亡命奔逃起来。

鬼打墙只是蒙蔽感知,让人方位感错乱,并不能真正限制人的活动范围。

许尘手中握着子母铜钱,不怕方位感知错乱,很快就逃出了鬼打墙作用范围。

不过许尘并没放松下来,因为那隐在暗处的戾怪,也追了出来。

许尘在逃跑之余,回头瞥了一眼,却见是一头血红色的戾怪,领着好几头铁青色的戾怪,嘶吼着在后面追赶。

那血红色的戾怪,头大身小,如同婴孩,正是《戾怪纲目》中描述的“红孩儿”。

而跟在戾怪红孩儿身后的几头铁青色戾怪,自然是铁孩儿。

以许尘目前的实力,对付一头铁孩儿,并无多大问题,若是数头的话,那就只有逃命的份。

更遑论这几头戾怪中,还有等阶更高的红孩儿。

好在这群戾怪,都是四肢短小,不善于长途奔跑。

几分钟后,几头铁孩儿落在后面,不见了踪影,但那头红孩儿,却是依然紧跟在许尘身后,穷追不舍。

红孩儿四肢短小,确实不善于长途奔跑,但无奈它实力远超许尘,即使不善跑得情况下,仍然还是追得上许尘。

“特么的,这都什么仇什么怨,追了这么长时间还不放弃。”

许尘心头有些焦急,他是靠着疾风术才能跑这么快,但术法的施展每时每刻都在消耗真气,以他目前的境界,支撑不了太久。

从布兜中掏出一粒补气丹,丢进嘴里咽下后,许尘一咬牙,又掏出了一张雷电符。

按《戾怪纲目》记载,这红孩儿惧雷。

许尘突然转身,将雷电符祭了出去。