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第046章 想死都难的虫后

一半孵化跳虫,一半孵化虫后,虫群数量的提升还是挺快的。

一个小时的时间,虫后们的注卵技能就没有停止过,最终孵化出了两千多的虫后,以及一万多的跳虫。

这个时候,机甲部队也已经来到了主巢群十几公里之外,云奕没有犹豫,留下34只虫后继续注卵,剩下的虫后和跳虫,全部都被云奕命令去阻止猿类的地面部队。

同样,主巢群中的幼虫,还是一半孵化虫后,剩下的一半孵化跳虫和工蜂。

几分钟后,虫群地面单位和敌人的机甲部队接战,云奕发现这些猿类机甲,远程武器只是打一个弹匣,然后就抄起合金长剑,和虫群近身肉搏。

你别说,这些机甲部队近身战斗还挺厉害,凭借体型优势,有点碾压跳虫的意思。

不过问题不大,和空战不同,地面战斗每次和虫群接战的机甲并不多,大概一万的样子,让他们的兵力优势,不太好发挥出来。

一台三米多高的机甲,大概能够换五只跳虫的样子,看起来虫群是吃亏了,但问题是,机甲被消灭就没了,这可不是猿类的母星,根本无法补充。

而虫群呢?有主巢群,也有资源,跳虫这种虫群最最基础的作战单位,可以随时随地补充好吧。

总体而言,只要不是跳虫一次性死光,别说一台三米的机甲换掉五只跳虫了。

就算一台三米多高的猿类文明机甲换掉十只跳虫,虫群也是赚的,谁让现在虫群是主场作战,可以补充呢。

说来也讽刺,本来是猿类文明的恒星系中的一个行星,现在竟然变成了虫群这个外来者的主场,这可能就是虫群的优势吧。

只要能够孵化出主巢,不管是在哪里,都会变成虫群的主场,源源不断,悍不畏死,破坏力同样强悍的虫群单位,会利用数量,将敌人撕碎。

另外就是虫后,虫后是战略级别单位,可以远程攻击,对敌人有着非常大的杀伤能力。

自然成为敌人第一时间想要打击的目标,可惜的是,有些跳虫组成的虫群冲锋,让他们无法全心全意的应对虫后。

虽说那些身高五米的机甲,在三米多高机甲的保护下,通过多管机炮可以打击到跳虫后方的虫后阵线。

但问题是,虫后有治疗技能呀,这可是两千多只虫后呀,可以释放两千多次技能呀,而且这技能还不是只能释放一次。

在这场战斗之中,猿类的机甲部队损失不少,虫群的跳虫也是换了一批,但就是虫后,连一个都没有损失。

被敌人重点照顾的一些虫后,在其他虫后的照顾下,身上的血都换了好几遍了。

但就是死不了,有些这么多虫后,被重点照顾的前排虫后,简直是想死都难。

亦然成为了组织猿类文明机甲部队最为坚实的阵地,并且还很危险。