攻略模块的总结可谓是一针见血。
真戒红环的确算得上是一件非常不错的低位半神级物品。
它的效果很全面,在辅助的同时兼顾一些攻击效果。
比如【真红之力】就可以显著强化下一击的伤害。
而【深红之巢】则能召唤帮手。
至于其它几个主动技能也相当有特色,无论是护身还是免疫都面面俱到。
最夸张的是它还有一个复活的被动。
这个被动只有满足汲血总量的条件才能激活,但也等于多了一条命。
现在要考虑的就只有自身自愈能力是否能跟上每秒损耗了。
每秒1%,这是比例折损,并非是定量的。
往后哪怕他的生命值堆到一千万,每秒也还是要损失1%生命。
说起来,宗慎倒是有不少恢复类效果在身上。
主动和被动都有。
现在主要看的是被动和光环类的效果。
要是贞德不在身边,他的每秒的恢复力还真未必有上限的1%。
像是【月露滋养】这样的效果每秒只恢复100点生命值,而且必须是夜晚的时候才能生效。
此外,像是【恶魔之躯】这样的效果也附带了恢复能力。
只不过都是固定数值的持续恢复,而不是按比例的。
倒是有个特殊道具有相关的作用。
【不腐不朽的怪异树叶】
【品质:特殊】
【效果:不朽生机】
……
可惜,这个树叶同样存在使用限制。
用在关键的时候确实不错,每分钟恢复6%,持续一小时也不算少了。
然而却无法持续性的生效,冷却期长达72小时。
微微偏头,宗慎的眼眸忽然一亮。
他想起了一个隐藏的要素。
四大属性确实有一种令人完全数据化的错觉。
但实际上无论是领主还是他们所接触的一切都只是半数据化的。
这种介于虚拟和现实之间的状态其实有很大的操控空间。
众所周知,虚拟的界限完全于缔造者。
假如人类能够通过某种技术手段进行所谓的百分百虚拟。
那么这个虚拟也可以称之为现实。
或者说人类所处的现实也是虚拟的。
抛开单纯的属性数值变动不谈,大多数人总是忽略了属性提升后带来的身体变化。
随着四大属性不断增加,身体各方面的素质也在全面增长。
在这个过程中,完成了从凡人到超凡的改变。
就比如现在的宗慎,常规状态下单臂力量都数以百吨计,堪称是人形龙门吊,能轻易掀翻小屋大的巨石。
要不是许多建筑,包括所使用的材料都具备超凡特性,只怕他跺跺脚都能造成墙倒屋塌的场面。
既然体魄会随着属性变化而变强,那么自愈力肯定也是有变化。
自愈是人体本能。
在降临前遇到那些创面较小的伤口都能自行愈合,更别说现在拥有超凡体魄了。
按理说这应该是个常识,但却总是被领主们忽略。
原因也很简单,首先是属性里并没有关于【自愈力】的单项说明。
其次各类自愈效果和技能同样也以数据的形式来体现。
任何治愈效果都有强弱之分。
简单的来说,能恢复断肢和严重的躯体割裂伤势的就是强治愈。
普通的恢复则为弱治愈。
在这样的前提下,【自愈力】成为一种被忽略的特性也就不足为奇了。
但宗慎能够肯定的是,隐性的自愈绝对是存在的。
想到这里,他决定做一个实验。
宗慎将所有的装备和奇物尽数解除装备。
身上仅留下朴素的内衣裤。
他尽量让自己恢复到“裸奔”的状态。
看着各项增益效果全部消失,宗慎招呼艾拉,让她拿着一把绿色精良级品质的小刀在他的小臂上划出了一道不算太深的伤口。
轻微的刺痛感传来,宗慎如今的自身就有极强的痛觉免疫。
这使得他对痛苦的耐受能力大大增强。
宗慎平静地看着手臂上的伤口,那豁开的皮肉像是婴儿娇嫩的小嘴。
血液顺着豁口两侧流淌,又从下方手腕的骨节凸处滴落。
这一刀让他损失了两百多点生命值。
对于他的体魄来说只能算是皮毛小伤。
流血状态很快就结束了,紧接着伤口肉眼可见的收干收紧。
前后不过两三秒钟,那道伤口就愈合了。
生命值的恢复数字一闪而过,并不引人瞩目。
宗慎却眯起了眼睛,旋即以最快的速度重新穿好装备。
他心中已经有了一部份答案。
“能告诉我自愈力与自身属性的关联吗?”
这个问题或许涉及到了属性的隐藏设定,但只要有明确的规则存在,攻略模块想必都能给予他答案。
略微等待了片刻,金色字幕才缓缓浮现。
(自愈力的判定由多种属性和状态综合决定
力量和敏捷都能影响自愈,其中力量关联度最高,因为它同样还能增幅生命值,是体魄侧的主要属性
目前来看,力量属性达到1000/3000/9000/27000…以此类推,每往上一个层级都能提升每秒当前生命值上限0.4%的基础自愈力
敏捷属性达到同样阶次每个层级则能提供0.1%的基础自愈力
当基础自愈力达到5%的时候,即可自主愈合断肢伤害和割裂长度小于25公分的大型伤口
基础自愈力超过10%的即可愈合内脏损伤,超过30%可恢复整体不超过45%的躯干损伤,超过50%将领悟1%的不灭法则,此时即可可恢复颅脑伤势)
……
宗慎恍然大悟,算是解开了一个小疑惑。
而且攻略模块还提到了所谓的不灭法则,它需要自身基础自愈力达到一定的程度才能领悟。
以此就能够看得出自愈力是个很重要的隐藏属性。
随着自愈力的提升,相关的恢复效果也是逐级递增的。
按照上述的属性比例来换算,宗慎完全可以满足装备【真戒红环】的自愈力要求。
当前他的力量为7468,而敏捷为5295。
算下来有0.9%的属性加成。