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第六十一章 游戏载体

“那个……VR眼镜。”管青试探着开口。

“VR肯定是不行的。咱们的游戏用VR来玩,前庭组织教你做人啊。”楚千城连连摇头。

在众多的VR缺陷中,画面与现实的差异导致前庭组织晕眩示警是最让人头疼的。很多人甚至会发生强烈的呕吐。

“我们也开发了一种游戏舱,是可以随着游戏进程而产生摇摆甚至旋转的。”管青又想了一招。

“这对于前庭组织示警解决得也不是很完善,除非在旋转的同时以电前庭刺激产生虚拟三维运动。但是首先游戏舱的价格就会劝退绝大部分玩家,而且电前庭刺激的研究还没有官方认可的结论,贸然启用,对集团极为不利。”

楚千城再次摇头。

“还有一些比较前沿的新产品,仍然在测试阶段。总部还没有对我解密。不如这样,你先把你现有的理想载体想法跟我说说,我向总部汇报一下,看看有没有符合要求的产品。”

管青终于开始了他的试探。

“我的想法是比较另类一点。”楚千城不好意思地挠了挠头,“我的游戏,每一帧的景致和画面,都趋向于影视的画质,这种追求极致美感的视界从本质上来说就是一种不真实。这会让人脱离沉浸感。我渴望创造一个让人误以为是真实的世界。我不希望他们会意识到自己在游戏里。”

“但是你曾经说过如果不追求极致美感的视界,玩家会对游戏环境产生厌恶而破坏沉浸感。”管青奇怪地问。

“没错,这是个矛盾。但是这个矛盾在梦境中就会很好的解决。如果玩家在玩游戏的时候是处于睡眠之中的,那么他们会无比安全和舒适地沉浸其中,犹如在另一个世界——梦中世界。”

楚千城搓着手,不由自主地笑着,为自己的念头而激动。

“做梦玩游戏?!”管青沉浸在楚千城的想法里,只感到身子发轻,如在云中。

“在东瀛已经有人制造出以人物和图片为梦境主题的造梦机,在麻省理工学院也制造出了追踪睡眠设备Dormio,通过影响人类进入睡眠之前的临睡幻觉来制造梦境。我一直认为在生活压力逐渐增大的现代社会,梦中游戏将会成为一种主流。”

楚千城说到这里不好意思地看向管青:“我也就是痛快痛快嘴。我知道这种技术距离成熟还有很远。咱们第一款游戏,用传统主机也是可以的。我只是希望在未来的续集,可以朝这种梦幻主机努力一把。”

“……”管青摸着下巴沉思着。

管理局的重点项目里有一个项目MOR-0007。他本来是一位拥有造梦能力的奇物,在被管理局收容之后,愿意将自己用于造梦的器官移除用于造梦研究,以此换取人身自由。

这个工程持续了十五年,后来这个项目被重塑记忆,重新投放回社会。后来这个项目还做了导演,创作了一部世界知名的关于梦境的电影。