李扬耐着性子继续开始排位,初级水平的PK是很乏味的,他是冲着1650分的荣誉勋章去的,而且经过上一次的乌尔圣山之行,他意识到自己的鬼神状态属性太低,所以他想碰碰运气,看能不能将最新的属性映射出来。
鬼神状态的属性映射就低不就高,游戏中的属性增强了鬼神状态仍旧保持着原状态,可一旦泣鬼神中的属性有所衰落,不到一个小时的时间,属性立时就会衰落下去。
而鬼神属性的映射与PK有关,大家普遍认为连胜越高,分数越高,则获得映射几率就越高,不过这种推测也不一定正确,有些人打上两三次就映射到了属性,有些人数百场都不一定能映射得到。
总之,很迷就对了。
李扬一路过关斩将连胜了十场,分数由650分一路飙到900多分,而且由于是连胜的关系,每一场连胜都有累加的排位分加成。
这种程度的PK水平对李扬而言一点都不难,就是易燃易爆一个晚上就上了1700,不过易神目前水平明显没有到达巅峰水准,到了1700分后他就一直上不去了,而且恶魔先锋还未到来,所以第二职业未开启,他单纯萨满巫师PK手段也不多,所以经常被某些远程输出职业克制,他的胜率也就60%。
李扬一直打到十五场时,终于遇到了一个颇为有意思的对手,此人是个近战忍者,玩忍者无论是出手时机的把控,还是对于猎人的纠缠都是相当到位的,可以说此人的思路和意识绝对是超前的,有些连招的手法卡得刚刚好,很让李扬为其惊艳了一把。
不过李扬还是操作上要胜出了不少,他是暴力射击猎,比陷阱生存猎对近战的掌控要差得多,不过他还是硬凭借着风骚的走位硬吃了对手。
泣鬼神PK场的设定与现实世界差不多,是不存在锁定功能的,所以无论是远近战,即便你属性再高,打不中对手输出立即就直线下降了。所以泣鬼神PK对走位的要求之高,远超其他呆板的网游。
就在李扬为这位忍者的操作惊叹之时,泣鬼神世界另一端忍者的操控者也在暗暗震惊,他没想到这位猎人的走位竟然如此之灵活,在走A的同时,不但有效保证了自己的输出,而且还躲了他近百分之五十的伤害,这让他大感吃惊,要知道他之前PK的伤害命中率时常是在百分之八十以上的。
忍者最后只得抱怨道:“对面的走位太骚了,而且无论我怎么压迫,都无法打断他的输出节奏,反而一直被他牵着鼻子走。”
整整两个小时,李扬二十连胜,一路从零开始直升到1657的PK分数,顺利拿到了混沌之荣誉勋章,他的馄饨四件套也全部集齐了。
馄饨四件套,额外加了10%攻速和8%移速,他的属性虽比一般的黄金套要差上一点,但是这两个逆天的属性,却大大增强了猎人的输出环境和出手效率,使其比之一般50级黄金套也不遑多让,可以说是猎人最容易获得的基本装。
这样,李扬总算凑齐了右面版的四个装备栏。
他自己在凑基础装备的同时,也在不断催促一线队的各位进行换装。
李扬默默关注着整个珀兰德副本的动态,58个梦魇级副本首杀,目前还只被攻破了3个,而32个时间记录副本也将在三天后开放第2个。
等基础装准备完毕,他将带着龙涎再一次启程,去征服那些全世界能武者垂涎的副本。