经过这么一个小改动,潜能消耗的速度便提高了10倍,修炼武功的速度也随之提高了十倍。
这还没完,方杰又针对性地添加了一个增加精力值上限的道具【精力丹】。
嗯,名字取的就是这么直白。
游戏中加精力值的道具,本来就有少林寺的舍利子。
但在原始版本中的MUD,这玩意属于稀缺道具,需要实力达到一定级别,每隔一段时间闯少林禁地才能获得,每颗舍利子可以增加100点上限精力,每天只允许吃一颗。
而方杰搞出来的这个精力丹,可以增加10点精力,只要角色经验值达到要求,就可以不限时当饭吃。
为了让这个道具合理化一点,方杰将其增设到一个门派任务系统中,若干次门派任务之后会随机发放一枚这样的精力丹。
这样的游戏改动,其整个逻辑是:大幅提高玩家修炼武功的效率同时,进一步激励玩家使用飞天遁地靴做门派任务,使得玩家挂机时间大幅减少。
而门派任务完成的越多,获得精力丹就越多,精力值就越高,学习效率进一步提高,那么游戏币的消耗则进一步加快,进而有充值需求的玩家就越多。
但这么做也有一个很大的隐患。
当游戏更新完毕,并且发布了更新说明公告后,顿时引起了玩家们的热议。
有的玩家表示举双手支持,毕竟整天关在练功房里挂机,实在是太无聊了一点,他们希望能快速练级,然后游戏江湖。
但少数有见识的玩家,尤其是那些本来就是老手而且还氪了金,都快要满级的玩家们,纷纷提出了自己的质疑。
“游戏这么搞,潜能赚的快,练级速度也快,满级之后还怎么玩?”
“就是!游戏版本这么原始,无非是多了个托管系统和双儿玩法,这么下去,就算把双儿练到满级,估计也要不了半个月时间啊,以后该干嘛?我表示很迷茫……”
“我觉得吧,天神大人的技术是牛逼,也挺为咱们玩家考虑,不断降低难度,提高游戏练级效率,可惜感觉就是不太懂游戏啊,想法虽好,可这么弄的话,游戏寿命就大大降低了……”
“这个老版本的MUD,玩法确实太少了,感觉再充值下去意义不大了啊,我都快满级,全服无敌了……”
看到这些议论,方杰就觉得好笑。
满级之后不知道怎么玩?迷茫?游戏寿命降低?玩法少,全服无敌?
这帮人真是想太多了,这才哪到哪啊……
就在大家议论纷纷之际,方杰拿着号,直接在游戏里发话了:“各位多虑了,我只想强调一件事:目前这个MUD版本,或者说大家目前所在的这个MUD游戏世界,只能算是新手村……”
新手村?
不至于吧?
这话顿时惹得全服玩家纷纷懵逼,他们就算想破脑袋,也想象不出如果现在这个游戏世界只是新手村,那么出村之后又是一副什么样的游戏世界。