方杰在脑海中仔细盘算了一番神装或神兵玩法系统。
网游里最早的神兵打造玩法,都是比较复杂的。
得先挖矿,挖出各种矿石,然后做任务,得到各种神兵打造材料,还得杀BOSS抢特殊材料,综合这所有的材料组合打造成神兵或者神装。
后来这种玩法被逐渐简化,最后演变成了连实际道具都不存在,只是在对应装备位置上,用游戏币或各种准游戏币比如打造石,来进行升级,后世很多移动端手游就是这么干的。
后世的这种设定,抓住了神装玩法的本质,也就是直接对游戏币进行大量回收,然后逼迫玩家充值游戏币,做的十分露骨。
以前的神装玩法,回收各种游戏材料,其本质也是在回收游戏币,因为材料道具就是玩家们的劳动产出,本质就是另外一种形式的游戏币。
其好处是做的很隐蔽,不容易被玩家反感,缺点就是太复杂,难度大,对不喜欢动脑筋也不会的小白玩家很不友好。
唔……
刚想到这里,方杰不禁眼睛一亮。
他忽然想到,回收游戏币以及各种本质上是游戏币的游戏道具,其最佳的方式,其实不是开发各种玩法系统,而是两个字——PK!
玩家之间的PK,可以急剧消耗各种道具和游戏币!
前世他在玩《传奇》的时候,每一次沙巴克攻城,他作为公会会长,干的事情并非组织大家攻城或者守城。
而是……利用交易框BUG,站在沙巴克城门口,无限量往地上扔蓝瓶和红瓶药水,免费派发给本公会玩家!
普通玩家们就更不用说。
平常恨不得把一分钱掰成两分钱来花的他们,脾气一上来,各个都成了疯子,哪还顾得上那么多,每趟出门都是满包袱整捆药水带出去,都是在倾家荡产地PK!
每次沙巴克攻城活动,敌我双方所消耗的游戏币,都是海量的!
玩家对此完全不反感,反倒无比亢奋,虽然每次战后穷的恨不得把内裤都当出去,打怪练级的时候因为买不起药水,不得不原地等待回蓝。
嗯,可以的,就按这个思路来。
确定了游戏币回收大方向后,接下来就是考虑具体的游戏玩法,或者说PK形式。
当下MUD游戏里的PK环境并不太好,玩家们之间很少PK。
主要原因是玩家们素质较高,相敬如宾,很少闹矛盾,还特么讲什么骑士精神,互相帮助都来不及,还PK杀人?
偶尔杀个人,那得在聊天频道里解释半天,声称自己是正义的行为,否则会遭全服玩家鄙视甚至群殴追杀。
杀人越货这种事,在这会儿几乎是不存在的,因为这在当下的玩家们看来,是非常不道德的行为,甚至在有些在MUD游戏站被写进了《玩家游戏守则》里,禁止玩家恶意PK抢劫。
嗯,总之这会儿PK环境就是这么奇葩,估计后世很多玩家很难理解这种意识形态。
其实也不难理解。