俗话说的好,说起来容易,做起来难。
游戏社区开发大纲是弄好了,但实际要弄起来,可谓是千头万绪。
而且这一块李易都帮不上什么太大的忙,不是瞧不起他,而是这样的交互网站,涉及到很多Web应用程序,更多的需要运用到JAVA语言技术。
这会儿计算机编程专业人才是稀缺人才,精通C语言就已经很牛逼,掌握1998年才标准化的C++语言更是凤毛麟角,至于JAVA语言……
对不起,很多人都没听说过,即便听说过,现在JAVA技术还没免费开源和普及,一般人用不起,也没必要。
所以,这一切,都只能方杰自己来弄。
他也知道短短3、4个月时间里,不可能把开发大纲中的所有内容全部搞定,只能先把基本框架搭出来,能够初步运营下去,后面再不断补充完善。
这其中涉及到五大模块功能组。
首先是游戏模块,暂时只能把即将编写开发完成的《放置江湖》放进去,其他游戏日后慢慢添加。
其次是聊天室模块,这个相对简单,模版直接照抄网易聊天室即可,而且不用弄太多的分类,先搞几个简单分类聊天室即可,随后再逐步添加。
第三大模块就是社区论坛,这个更简单,网上都有现成的源码模版,无非是根据自己的需要加以完善和个性化设计。
至于第四大模块,即在线购物模块,目前其实就是51ka网站,这个已经提前完成,后续只需要不断添加商品即可。
最后一个模块,则是好友系统。
这个方杰在考虑是自己弄一个内嵌式网站好友系统,或者YOYO聊天插件呢,还是干脆入股QQ,直接偷懒把QQ内嵌到网站上来。
这个可以暂缓,毕竟暂时不影响互动社区的核心功能,并不一定要网站上线之初就弄出来。
定下了目标和开发大纲,接下来就是按部就班地去做。
前世的时候,方杰做游戏公司,也经常参与到程序开发中,甚至好几个项目都是亲自操刀担任主策和主程,连续几个月通宵码程序,每天睡4、5个小时如同家常便饭一般。
不过当下上学高考还是第一位的,只能利用闲暇时间进行,也不可能通宵干活,否则回家会挨皮鞭,所以开发进度自然无法与前世相比。
好在几大模块严格来说,技术上并不难实现,也没多少创新的东西,因此实际上整个开发工作对方杰来说只是体力劳动,而非脑力脑洞,工作效率倒是挺高。
只用了一个星期时间,他就把社区网站会员系统、社区论坛和社区聊天室的框架成功搭建起来了。
当然,仅仅只是框架,相关内部数据库、会员系统、升级算法什么的并没有添加,主要是这些得整个框架都搭建完毕之后,才适合进一步精算设定。
然后又用了一个星期时间,将这些框架细节进行了精细化设计和完善,并且将简化版的《放置江湖》加入到了网站游戏模块中。