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第二十二章 主要登场人物全部上齐

(感谢發現男人說謊的一百種辦法的打赏与支持)

(1)

“布莱斯汀小姐,是不是可以理解为,下一阶段比上一阶段的奖品都会胜上一筹?”看看左手上的长条形方块模型和土黄色弹力球,安杰利卡顺势提出最为关键的问题。

这个问题的答案,将会影响到包括她在内的贵族女性们前往这间游戏厅的频率。

“没有这个说法,奖品库会根据游戏的内容给出。”所有奖品都是布莱斯汀放开自己的脑洞,在城镇里面搜索出来的,要是规定奖品一定要越来越好,她会死一大堆脑细胞的,“……但是,随着各种方面的进步,越往后的游戏将呈现越精彩的幻想世界,敬请期待。”

“……原来如此。”安杰利卡认为这已经是她想要的答案,只是对方的说话方式给自己留有余地,不作任何保证。

既然如此,即便不考虑电子游戏本身独特的魅力,她认为有必要将举办和参加茶会的时间大幅削减,务求将新出的游戏都通关一次,取得一周目通关的奖品。如果有人运气好,抽到让所有人都眼红的奖品,那时候再挑战最速通关和最高分通关,争取一下每个月的那两个抽奖名额。

在柜窗后面的布莱斯汀可不管这么多,以尽早打发对方的心态询问道:“安杰利卡小姐已通关《俄罗斯方块》和《反弹球》,请问还需要游玩《吃豆人》吗?”

“不需要,”安杰利卡连忙道,她跟其他人一样,玩第一阶段游戏只为完成店规要求,不待见三款游戏中通关最难的《吃豆人》,“请帮我选择《魂斗罗》!”

尽管她更喜欢的是《塞尔达传说》,奈何《魂斗罗》的30条命作弊方式已在玩家圈子里流传,没有道理不先将这游戏通关……安杰利卡也想试一下自己的手气,看看能否抽到所谓的‘枪械’。

“设定完毕——从现在开始,收费改为10铜币每小时。”现场所有贵族小姐都以家族为单位缴纳了预存款,直接在里面扣就是了,“由于抽奖过程已可算作眼部休息,每小时休息5分钟的限制刷新,但单次游玩不超过三小时的限制仍然存在,请问确切理解了吗?”

“啊,明白了。”安杰利卡猜得到这种话只会在游戏厅运营的初期会说,日后就会演变成潜规则,新玩家如果不懂就由老玩家说明。

“那么,祝您游戏愉快。”

(2)

“店长,这游戏也太难了吧!”菲利斯忍不住叫停在大厅内四处游荡的费顿。

她正在玩的是《洛克人》,看上去以为跟《魂斗罗》差不多,都是控制着一个会发射子弹的角色一边往前跑一边打怪,由于存在着血量条和回血道具的设定,她还以为会挺简单的……但实际一玩下来,都快要被虐出血泪来了!

“嘛,这其实已经改容易了……大概是担心给你们这群新手留下心理阴影?”调整了跳跃的手感和落地判定,调整了部分敌人发射的子弹的飞行速度,碰触尖刺和落下深渊不再是秒杀判定而是扣血后复位。

即便放在这款游戏的创作世界,在那个缺乏选择的时代,能坚持至通关的玩家也没有多少,更别说这群娇生惯养的贵族小姐们了,调整难度或许有损该经典的原汁原味,但绝对更适应费顿的游戏厅的需求。

当然,

“已经留下心理阴影了!”在不清楚原版的人眼中,无法理解到现有版本是多么的仁慈。

“嘛嘛,除了操作技术外,这种游戏还需要所谓的【背版】啦,”费顿笑着晃晃手指,“菲利斯你应该已经发现,这个游戏的每一个场景都是固定的,怪物出现的时机和行动规律也一样,如果你将这些都记下来,会发生什么事情?”