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第三十三章 久违的系统精灵幕后工作

布莱斯汀和莉莉娅完全够资本触发“红颜祸水事件”,而按照系统设定,费顿只能在店外“因游戏厅的经营受到袭击”而解除能力封印,对付X虫上脑的下三滥反倒比较苦手,说不定还要靠莉莉娅的女仆出手……不过,精灵公主可没有将人往郊外、酒吧、小巷子、贫民窟里带的理由,全程在著名景点、地标性建筑、高档消费场所转悠还是十分安全的。

没有突发事件代表着没有特殊支线剧情,没有特殊支线剧情代表着不能快速提升好感度,但这平淡的一天算得上宾主尽欢,在擅长交际的费顿的带动下,就连布莱斯汀也与莉莉娅聊了起来。

或许是心情良好之故,布莱斯汀当夜回来后突然心血来潮,跑回《主世界》去完成根本一点都不急迫的系统精灵的工作——准备好第四阶段的游戏库。

很不幸地,由于布莱斯汀本人也没玩过多少电子游戏,无法如数家珍地瞬间指定一系列经典游戏。她只能在游戏厅的智能终端上,按照莱尔所制订的大纲【第一阶段=雅达利时代、第二阶段=FC红白机时代、第三阶段=PS1时代、第四阶段=PS3时代、第五阶段=PS4时代】,检索某世界PS2-PS3期间发布的游戏,再将结果按照在《主世界》中的评价和游玩次数排列,最后从上到下逐一浏览游戏的详细介绍。

文字类型的游戏要排除,尤其是那些连动脑子解谜都不需要的galgame。其中剧情暂且不论,布莱斯汀对这种有画面有声音的小说形式还是挺感兴趣的,只可惜不需要操作的游戏游戏性为零,不符合游戏厅的节奏。

奖品太糟糕的游戏要排除,像《尸*体派对》这游戏,剧情发生在一座闹鬼的旧校舍内(多重闭锁空间),游戏全程就没有布莱斯汀看得上眼的道具,甚至连能牵强附会的都没有。

奖品太厉害的游戏要排除,像《超级机器人大战》这系列,要是被某个欧皇精灵抽到一台动辄毁灭世界的几十米高的机器人该怎么办。

内容敏感的游戏要排除,游戏厅的客户群锁定在贵族女性上,一旦出现抹黑贵族、以贵族阶层为主要反派、推翻王国的黑暗统治的剧情,必然引起顾客们的反感,不是什么事情都能够以“本故事纯属虚构”为由忽悠过去的。

解谜难度过高的游戏要排除,与斗比大陆的居民不同,这个世界的贵族女性还是有点学识的,逻辑思维能力合格。但有些谜题的解答需要的是另一个世界的常识,不能要求一个能够通过魔法制造冰箭的家伙理解到什么叫做“质量守恒定律”吧?

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“这样应该足够了吧?”布莱斯汀看了眼比第三阶段发布的游戏又长了一截的列表,停止继续往下翻阅。

如果按照标准的系统流经营文,根本不需要出现这么多游戏,游戏逐个放出来,一个游戏就能写个几十章,写到没东西可写了再放出下一个游戏,以此无限循环。但费顿有意将‘电子游戏发展史’一同展现给这个世界的人们,要是同样慢悠悠的一个游戏一个游戏的来,那不知道要花上多少年才能放出次世代游戏,只能无奈放弃此种做法。

布莱斯汀对此持支持态度哦,她本人天天都在开分身玩游戏呢!要是来来去去就玩那么几个游戏,她也很难受好吧!

“游戏库准备好了,抽奖的奖品库……呃,之后再说吧,先将创意记下笔记本,一次性采购。”这才是真正的大工程,要在城镇跑得像只狗不说,有些头奖还要找人申请,足够布莱斯汀忙碌一段日子了。

“现在最大的问题是,支线任务该怎么制订?”

系统流经营文的主线任务完成方式就是不停开店营业,就算布莱斯汀将任务指标从‘消费人次’改为‘消费时间’或‘营业金额’,都不会改变其无聊的本质。

【无聊的主线任务】+【不可取代的商品/服务】+【宿主在店内的生命安全由系统保障】=【宿主屁事都不用干,天天坐在收银台后面收钱,就能完成全部主线任务】。如果没有点支线任务当插曲,这也太无聊了点。