为了防止按压力度的误差,导致钱币厚度不同,这个过程还不能用手来做,得用金属架子做提拉下降,下降到卡在高度槽上为止。
之后再把10个同样大小,同样深度的钱模坑连接起来,方便注入铜水的时候一次性流淌到位,提高生产效率。
等模具彻底凝固定型,就可以开始生产了。
制造铜钱的模具一共造了30个,每个10钱,一次就是300钱。
批量生产的事情,可以交给巨石等人来操作。
不过整个过程陈立一直都是在监督的。
他需要把控好新手村的货币总量,防止有人偷偷藏起来一部分。
毕竟铸币是一件非常严格的事情,就算是再信任的人,也不能完全不去监管。
铸造模具,前前后后花了斤10天的时间。
铸造钱币,又用了20多天。
每熔铸一批300个铜钱,就需要大约半个小时的时间。
凝固后的铜钱还得用方钎串在一起,统一打磨掉边缘的连接渠缺口,直至达到标准圆形才算成功。
这很费时间和人力。
一整天下来,十几个人干活,也只能生产7000个铜钱左右。
不过随着熟练度的提升,后面速度还是有显著提高的,流水线操作,一天20000铜币都能做到。
在冬天即将结束的时候,陈立将最后一批铜钱收了起来,放进系统仓库之中。
经由系统仓库的统计功能得出总数量——300000枚!
这就是新手村的“一期货币”全部数量了。
完成了生产以后,他将所有模具、钱范、始祖钱币,全都统一封存在一个铜箱子里,丢进系统仓库,防止任何人进行私下铸造。
而后用了一天时间,将这一个月来和小湾、巨石、石骨等人商量好的“工资”和“消费”规则传达给了全村人民。
首先,考虑到很多人都还没有固定的食物来源,所以在半年之内,生肉、生大豆等基础食物依旧属于公共资源,每天都可以自行领取,回家自己做饭。
而食堂里做好的食物,或者经过特殊加工产生的副产品,则需要花钱购买。
具体物价大约是1个铜钱可以买到5斤生食或者3斤熟食。
至于劳作的酬劳情况,大致如下。
播种、除草、浇水、收割等农业生产:每天1块钱。
翻地、打猎、盖房、开荒等体力活:每2天3块钱。
挖煤、挖矿、铁匠等具有危险性质的体力活:每3天5块钱。
制造小型工具、衣服、采集水果、蛋、野菜、带孩子等较为轻松的活:每天1块钱。
制造大型工具、厨师(屠夫)、船厂工人:每2天3块钱。
各项工作的领队:额外每天1块钱。
领导阶层(先锋不算,仅村长、辅臣、将军):额外每天1块钱。
战争任务:出征时期每天1块钱,每场战斗2块钱,轻伤每次补偿1块钱,重伤每次补偿5块钱,战死补偿200块给家人。
当然,并不是每次干活都会拿到钱。
为谁办事,就找谁拿钱,这是根本性的规则。
如果是耕种私有的农田、为自己家盖房子,肯定是没钱拿的。
只有为别人干活,或者为村子做公共事业,又或者做出来的东西上交给村政,才能拿到报酬。
尽管看起来每天1块钱2块钱的收入很低,但实际上5斤肉才1块钱,这个货币的购买力还是很强的。
原本陈立也想弄出百万铜钱,让铜钱“薄”一点,但没办法,时间是个大问题。
造出30万铜钱,冬季就已经结束了。
先前种下去的那些五谷种子,也已经成熟,需要进行收割。
【过度写得好累啊……不过总算写完了,接下来又要开始搞事情了~】