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第六十六章单机游戏(下)

未来投资三百万制作的《侠客风云传》,只靠情怀便卖出去七十万套。

《古剑奇谭》前两代的总销量,也突破了一百五十万套。

这些游戏的质量,别说达到国际普通水平,就连国际制作的基准线都达不到。

顶多算是国产单机中的精品。

而国产单机,在02年以后,就处在停滞状态了……

不过,利益只是江白选择国产单机的一方面。

相比利益,他更看重的,是单机游戏在世界范围内,比网游的影响力更大。

国外玩家没有经历过国内的封杀令,他们对单机游戏的接受程度,远比网游高。

而同时,单机游戏也能够承载,比网游更浓郁的价值观和文化内涵。

毕竟单机游戏中,除了玩家自己,其他都是制作者建造的世界,可以很轻松的营造出制作者想要的文化氛围。

而在网游中,玩家更在意彼此的互动,对游戏本身传达的理念,大多数人是不太在意的。

所以,未来想要建立以华夏文化为核心的文娱帝国,向西方进行文化输出,就必须拥有强大的国产单机产业作为支撑!

江白认真说道:“我明白你的意思,国产单机衰落的因素从来都不是市场,而是泛滥的盗版!但我对此早有准备,你也应该相信总公司的技术实力,我们是可以解决盗版问题的。”

“我靠,连那些欧美大厂的顶级制作都解决不了盗版问题,你让我凭啥相信总公司可以解决?”

王洋心中吐槽,但却也不在多说什么。

不是心服口服,只是该说的都已经说了,但江白一意孤行,他又能怎样?

说到底,江白是老板,他是员工。

多年的职场经验告诉他,作为员工最好不要跟老板发生严重的理念冲突,否则结果恐怕不是员工希望看到的。

“好在道一游戏工作室的情况,也禁得起江总败次家。而且这个项目让我掌控,也不会让他发展到无法收场的地步!”

王洋心中安慰了自己一句,然后很是从心的说道:“既然江总这么有信心,我当然没有意见啦,毕竟总公司的技术,在《天尊》中已经体现的淋淋尽致了。那江总准备开发一款什么样的单机游戏呢?”

“我打算开发一款第一人称射击类游戏,背景嘛,就以抗日战争作为背景!”江白沉声说道。

第一人称射击类游戏,英文简称FPS,顾名思义,就是一种以玩家的主观视角来进行的射击类游戏。

这是占据游戏市场大份额的主流游戏类型。

不论是当年大火特火的《反恐精英》,还是如今网游市场上,最高同时在线玩家突破三百万的《穿越火线》,都代表了这类游戏的火爆。

而在国际市场上,第一人称射击类游戏也是经久不衰。

《使命召唤》系列,《战地》系列,《武装突袭》系列,《荣誉勋章》系列,都是一上市,就能轻易卖掉上百万份的超级游戏IP系列。

而这类作品还有个最大的特点,对剧情要求不是特别高,只要特效做得好,战斗场面火爆,其他都不是问题!