&l可以改成通过装上不同品质的配件,来提升武器的威力,或者在路上,直接给玩家刷一把满配置的武器,减去刷等级的枯燥&he&he&r
&l配件可以是路上的箱子刷出来的,也可以直接在特定的地点进行购买&he&he&r
荀泽一边喃喃自语,一边在设计稿上,输入了自己的想法。
活动了一下手指,荀泽又想到游戏另外一个不够完善的地方,那就是特感的种类太少了。
特感,意思是&l特殊感染者&r,它们有着跟普通丧尸截然不同的能力,会给玩家带来更大的危机跟挑战。
值得一提的是,水蓝星所有的丧尸游戏,都没有&l特感&r这种概念。
一路上遇到的都是普通丧尸,只有BOSS稍微往特感这边靠,但一般也只是体型更大而已。
试问这怎么够呢?
劈断一块不会动的木头,跟劈死一只活蹦乱跳的树精,所带来的成就感完全不同好吧!
&l嗯&he&he特感可以开会的时候,跟他们说一说,再根据情况,进行相应的调整、细化&he&he&r
&l必须让特感的AI更加活跃,否则特感变成憨憨,反倒会让玩家感到不满。&r
啪啪啪&m&m
又敲了一会键盘后,荀泽拿起杯子喝了口柠檬水,提神醒脑。
&l特感有了,那么关卡的通关方式,也不要只局限于单纯地从A点杀到B点,应该加入更多的机制,增加游戏的可玩性。&r
&l比如找电池,给机器充电,才能打开门继续前进,保护某个NPC到指定位置,若是NPC被丧尸击杀,则任务失败&he&he&r
&l考虑到不是每一名玩家,都有朋友一起玩游戏,应该细化单人模式下,各个角色的剧情,同时提高电脑队友的AI。&r
&l确保有玩家即便独自玩游戏,也不会手忙脚乱,更不会被电脑队友给气死。&r
&l《丧尸世界大战》的近战手感并不好,这一点也需要改进,起码不能在挥舞武器时,整个人像是在飘一般,还经常胡乱锁定。&r
&l优化丧尸的建模,即便是普通的丧尸,也要做出一定的区分,比如有穿西装的,有穿橄榄球衣的,还有拿报纸的&he&he&r
&l不对!这不是《植物大战僵尸》嘛!有点串戏了!&r
荀泽揉了揉自己的眉心,大脑高强度的运转,对于现在的他来说,负担还是有些重。
整个人往老板椅上一靠,荀泽看向窗外的景色,让自己的脑袋稍微放松了一下。
不过他又想到了一个问题,工作室没有3D建模师!
之前《仙剑奇侠传》由于是2.5D,所以他跟墨丹青配合,就能完成所有美术方面的内容。
但是《丧尸世界大战》可是一款3D游戏,如果没有一名3D建模师的话,工作难度肯定会比较大。
虽说飘渺仙宫的资源库,有一大堆现成的丧尸模型,但都达不到荀泽的要求。
而与其下单外包出去,还不如自己聘请一名3D建模师,又不是出不起这个工资。
想到这里,荀泽立即发布了一条招聘信息,然后邮箱再次爆满。
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