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第八十一章 好处多多

暂时就先不去理会这样一个血统拍卖的问题,毕竟这其中还是有很多事情有待处理。

这样的处理并不是说仅仅是吴默的很多问题,最主要的还是因为计算是吴默想要将这些东西迅速出手都是不可能的。毕竟这一个区域内的梦魇空间内部组织的拍卖会并不是随时都能够举行的,那必须都是寻找到足够多的可以轻而易举将大量顾客全部吸引过来的珍贵物品才会直接举行。

只有聚集到了足够多的由头,这样的一个拍卖会才会声势浩大,声势浩大引来参与的契约者就会是出奇的多,而这出奇多的背后终究带来的就是足以满足梦魇空间的提成。

所以说在吴默将自己的这个东西上传到拍卖会入选名单并被马上通过之后,等待的自然是更多更好武器道具血统甚至仆从宠物的加盟。不过有一点需要说的就是吴默这边的血统提交上去的瞬间,某些密切关注拍卖会名单的契约者立马就是得知到了吴默这个次级起源灭绝血统的部分信息,而就是这样的部分信息也是足以使得很多契约者都是立马心痒痒起来,毕竟这样的一个血统光是看看那技能的介绍就可以知道它是多么的变态,自然也就是有人会发掘出其更高的价值,同时也就是代表了会付出更高的金钱。

这些都是后话,反正吴默现在还是有着其他的事情需要做的,其中一件事情当然就是在于属性上的查看。要知道在之前的剧情世界中曾是出现了一些问题,那就是在第二个剧情之后吴默他们这群人根本就是没有遇到过任何一个空间升级处,自然也就是说吴默在之后所获得的一切经验在之后根本就没有进行任何一次的升级,现如今积攒下来的数量真的要是非常非常多的。

称号:无

力量:50

敏捷:50

防御:16

生命:26200

精神:13

感知:7

智力:10

魅力:2

等级:28

装备:鱼肠剑力量+100+20%附带麻痹能力、失血、剧毒和狩魔之刃效果(淡紫色)、冰封战铠防御+80精神+20在冰系异能上有专属特效(深青色)、疾风之靴敏捷+90(深青色)、反讽帽防御+50等等特效、魔法、面具头防+10、感知+10、西装防御+20、内衣。

技能:陷阱技能树:树藤缠绕(2/5)、红色精英光环

道具:龙形徽章、荣誉弑神徽章、幸运之骰、未知道具,以及一些回血补蓝道具

成就:首杀、一击必杀(100/100)、杂耍者(38/100)、救美英雄(6/10)、救世主(33570/100000)、怪物猎手中(1720/2000)、精英杀手初(10/10)

梦魇点357350

经验333000/216345

就在吴默查看属性面板的瞬间,根本都没有给吴默来感慨梦魇点如此之多的时候,首先当然是要接收到一部分的信息了。

“叮,恭喜契约者9528成功通关进阶剧情世界且评分达到sss级,获得最高程度奖励为:1、现有技能获得提升,经过检测契约者9528仅有陷阱技能树技能,所以该技能树上树藤缠绕由2级升到5级,并随机开启技能树下一个分支的技能选择,请契约者9528点击确认后开启技能树。”这个时候也只能是按部就班,因为目前这个事情不先搞定的话吴默就无法进行在梦魇空间的其他操作,就是选择退出都是完全不可能的。

不过吴默对于这个也没有什么异议,他就是直接点击了确认,而后就是一大串光芒的绚丽转变后,吴默陷阱技能树上新出现的分支已经清晰显现。

血意吞噬:当任何陷阱技能发动成功的时候,血意吞噬能够强行吸取猎物的鲜血并给猎物带来短暂性生命值上限的削弱,当然具体的伤害数值还是要根据猎物的水平而定。

这并不像是陷阱技能树上的技能,但偏偏就是需要配合陷阱技能才能够发动,而说是辅助性技能的话,然而他的伤害却也是非常不低的。

就是在这样模棱两可的定位上,吴默还是觉得这个技能实用性非常强的。而趁着这个机会吴默又是查看了一下树藤缠绕(5/5)又是达到了怎么样的水平。这一看之下自然就是确实增强了不少,首先就是树藤的生命值达到了5000点,并且自身还携带了200点的固定护甲,想要瞬间挣脱这个树藤的难度明显是增大了许多。并且就是说树藤缠绕出现的速度也是加快了不少,更快更强之下再配合血意吞噬的话瞬间就是摆脱了鸡肋的水平。

留给吴默的时间并没有多少,因为新的信息也是

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接踵而来,毕竟之前积攒的东西实在是太多了。

“奖励2:新的技能格,可以承纳至多深紫色品质技能。(注:技能格的水平在之前没有提起,但是等到契约者第一次进阶之后可以装载的东西多了,那么详细的规定自然就多了,毕竟第一个技能格的时候契约者很难是获得高品质技能的。)

奖励3(进阶剧情世界终极奖励,奖励优劣视评分而定):与进阶剧情世界有关的随机神技,该神技不占用任何技能格。”

因为这个时候吴默也是知道自己的评分可是sss级,相比这个神技的水平绝对是差不了了,但是具体的情况是如何的还有待考究。可就是这样吴默还是先思考了一下与这个进阶剧情世界有关的神技到底是哪些?

有一点要说的就是,虽然在之前那个剧情世界的世界观下神灵的数量绝对是太多太多的,但是最终出现在吴默他们所经历剧情中的却是没有几个,大多都是处于封印之中或者传说之中。

首先可能就是那个兽神的神技,虽然那个兽神具体的神技是怎么样的还未曾可知,不过至少那个让各种生物巨大化的手段也是不错的,一种御兽神技都可以说对契约者助力大增。之后还有提起过的血狼神噩梦之主甚至是灭绝神王等之类顶多算是有一道思维的神灵,就是不知道这些能不能够算在奖励的神技之中,随后还有就是刚成神就挂掉的吸血鬼始祖神灵,这个的可能性会是大一些,就是不知道他的神技具体是什么样的,毕竟该隐根本就来不及伸展什么神威就直接挂掉了。

另外当然就是吴默印象最深刻的,这深刻自然就是代表了死亡法则两个极端的存在,一个是想要将所有人都拉进死亡循环中干掉的死神,另外一个则是愿意给别人留有一线生机的竖锯。这两位依据死亡法则的神灵能够带来的神技怎么说也是能够沾染到许多法则的无上之力吧。随便就是来上一个对对手的死亡设计或者说游戏考验的话,也是非常爽歪歪的事情的。

最后还要提起的就是戏份不多但是作用比较大的存在,一个是一直隐藏在属于竖锯人偶比利身上的怨灵,这毕竟可是及时为吴默他们扭转了局面。这个怨灵的实力也是很强,而神技的话相比也不会太差。至于说另外一个则是吴默最最关注的存在,那就是那个黑人验尸官,想想那个家伙知道的事情之多就可以断定他的身份真的不只是所有人猜测中的那么简单,所以说他是一个神灵拥有神技的可能性也是非常大的。