虽说麾下npc众多,但他们渠道有限,关键的高端内容几乎接触不到。而战灵所衍化出的三人,更是忙于管理,无暇于驻地分身。
可pvp商店的更新,却是逼的游勇不得不加入这场游戏。
赛季结束,根据自身所处的段位,积分将能最高兑换到传奇级别的材料,而其中,赫然包括其所需的“丹金”。
材料分配本就是游戏中导致滋生矛盾的重大问题。由于玩家数量庞大,相比之下,再多的资源亦显得匮乏,更别提高级材料的产出,更是伴随着无数腥风血雨。
加上与游勇手下npc类似的奸商群体操控物价,普通玩家没有势力作为支撑,想要凭借生活技能顺利积累资金,可谓举步维艰。他们之中,无力独自探索秘境者,更是需将好不容易筹集的款项用于租借圣髓血躯,以此博取前程。成功翻身者有之,但失败者亦如过江之鲫。
血战夺魁模式,可以说具备一定的洗牌潜力。可想要改变如已然稳固的玩家格局,仍是千难万难。
既然暂时无法从拍卖行中收购到传奇材料,那问鼎新模式天梯榜,已成必然之事。制作不出御天境的圣髓血躯,游勇便无法探索沙漠地下遗迹。对他来说,这是个死循环。即便作为玩家第一人,他同样有自己所面临的困境。
一周后,血战夺魁第一赛季,正式开启。
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坍塌的钢筋水泥高层楼阁,压垮了实木与稻草所搭建的棚屋。
以电力,蒸汽为动力,奇形怪状的交通工具残骸下,是被压得血肉模糊的牲畜。
田地中的作物在烈焰中化为灰烬,布满污水的溪流投入流沙的怀抱,被无声无息吞没。
四周断壁残垣,满是狼藉。空气中弥漫着硝烟与铁锈味,难以分辨来源。
游勇选择降临的位置为整片地图的左下角。当其以超凡境之身面对这场景,顿感一阵无力。
摇摇欲坠的破败高楼若是压下,顷刻间便能要了他的性命。火焰为持续伤害,有必要的话,倒是可在其中短时间逗留。而流沙则避之不及,踏入稍待片刻,便会被拖入深渊。
场景杀,几乎占据了该模式测试至今,超过半数的死亡率。
游勇并未在原地逗留,转身便向一处尚完好的房屋冲去。才行两步,斜向便横插来一人。