这到底是怎么个意思,不是古代背景吗,为什么会出现热武器?
“什么情况?我怎么死了?”
队伍语音中,斗熊的破锣嗓大呼小叫。
“老娘不也陪着你。游勇,你先倒了,怎么没死?”
“我有技能挡了一下。复活点离得多远?”
“在驿站附近。”
“那么远?”游勇一皱眉头。“这样,别管我了。你们自己回去交任务,我先退队。”
“勇子,你任务奖励不拿了啊?”
“你规则没弄明白,退了该拿的都能拿到。不说了,我倒要看看究竟是什么情况。”
游勇直接退队,触发了自己的踽踽独行天赋。随即匍匐着爬到一具尸怪残骸边上,探头张望。
“嘭。”
还未闻声,他已被一枪爆头。眉心处一个小洞,头盔与面具均被穿透。但子弹同样被白色胶质给挡住。
这样下去不是办法。每次抵挡都会消耗10%的能量,一旦能量用完,武器和防具都会失去加持,攻防大减。
对于动能枪械游勇还是有所了解的,在校时期,武器课自然会教授。只是这种远古产物相比冷兵器,反而更早被淘汰。因为它有两个极大的缺点,一是近,二是慢。
最远射距不超过四公里,子弹速度最快仅能达到每秒三公里。
更何况这还是大型动能枪械的数据。若是更常见的手枪,射距更近,子弹速度也才堪堪超过音速,在每秒400米左右。
这种藐视的态度并非源于自大,哪怕只是相比拒地境修士,这些数据就完全不够看。但此时此刻,对游勇而言,动能枪械已能造成足够的杀伤,哪怕只是小型枪械。
他又快速变换了两次位置,但每次露头,都会被命中。可根据弹道,终于锁定了目标。
就在不远处一个土坡后,不到两百米。附近都是平地,对方想转换阵地也难。
没有连发,应该只是一把普通的手枪。这点距离,只要使用踏影匿踪隐去身形,眨眼便可至。一旦近战,看对面如何招架。
打定注意,游勇深吸一口气,释放技能,瞬间冲出掩体。
一步踏出,已绕至对方身后。
他头上戴着漏了好几个窟窿的覆盖式面甲,全身装甲同样破破烂烂,但明显和游戏背景的装备风格不符。干枯的肌肤从破洞中露出,显然已是具干尸。感应中的能量反应,同样是超凡境中期。
游勇身在半路,手中长剑便已显现,朝其头部突刺过去。
一具干尸,打碎脑袋,就得玩完。
可随即便听“滋啦”一声嘶鸣,几道电光从地底窜出,将游勇电的外焦里嫩,手软筋麻,直接扑到在地。部分防护膜重新修复,消耗了些许能量,生命值也下降了五分之一。
还有陷阱?
装甲干尸转过头来,抬手便是“嘭、嘭、嘭”三枪,目标依然是游勇的头部。
连续命中,他此时能量仅剩不到30%。虽然血量体力还算充沛,但战况似乎已朝不利的方向持续发展。