看着两人离开赛场,游勇默默点了点头。
虽说不是自己亲自上场,却也有了些许感悟。
这两人的对决,往大了可以说是理念之争。刨去一些外在因素,最终所呈现给观众的,是技巧与技能的比拼。
遗憾的是,技能终究占了上风。
修士体系无论在现实或游戏中,基本架构均以境界,技能,技巧所组成。三者从实际表现来看并不对等,重要程度依次排序,但缺一不可。
这虽是游勇正逐步整理融合的理论,但却与其初入游戏时的理解大相径庭。
那时的他,羡慕老瞎眼在怪堆中所向披靡的模样。哪怕不愿承认,心中多少也有些憧憬的意味。
可一路走来,心态也在逐渐转变,打斗并不再过多拘泥于一物。
技巧,多指战斗技巧。徒手格斗、器械精通、防守水平、场景利用等皆涵盖于此。不可否认它是基础,上限越高,对敌时各方面的发挥便越稳定。两者对战,在境界技能两项均势的情况下,技术高者基本能完胜对方。更极端点,甚至能够在前两项处于劣势之下,实现所谓的越级反杀。
但这几率太低了,仅仅是幸存者偏差。且掺杂的未知因素太多,不具备参考价值。
技巧终究是有上限,这是游勇一开始便认同的。但其觉得,正因如此,更应将其打磨至极致。
作为行动上的野兽派,他对磨练搏杀技艺没有丝毫抵触。输在境界或技能上能认,但若败于技巧,总会心有不甘。可能会找点发挥失常,状态不佳之类的理由搪塞自己。
一直追求的东西本质上却“微不足道”,没人会愿意轻易否认自己的努力。若是还在这上面输了,那种憋屈可谓抓耳挠腮。
这种计较便是他放不下的原因,甚至可以说也是野兽派的执着之一。
可无数场生死战下来,游勇心里已很清楚。没有技能相助,光凭借技巧自己根本走不到今天这地步。
“技能”,本质上与技巧类似。但拓展性更广,适应性更强,属于强化版本。
在往日的游戏过程中,它比较容易被游勇所忽略。毕竟从表面看来,各种对战中,手中的技能似乎都没能发挥太大作用,哪怕是伤害最高的风尘火,多数时候出场也只是打打酱油。
可仔细想想,“技能”的范围真的这么窄吗?战灵难道不是技能?大金棍子变长变重的特效,也算是技能。完全放养的身外化身很夸张,但它依然是技能。
可能是因为它们太强了,潜意识里总会将其与传统那些加血打伤害的技能做出区分。可实际上,只要不是被动增强固定数值属性的特效或天赋,甚至包括制甲炼器等等,都可算作技能。它们的共同点为,让玩家无师自通掌握原本无法做到的事。
这会在本质上改变玩家的战斗方式。持续伤害、召唤物、古怪被动、隐身、改变形体、特殊技艺...等等花里胡哨的“外物”加入战场。战斗变得不再有确定性,脱离了一拳一脚一刀一剑互拼的模式。