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第172章 玩家VS一个帝国

导致集结兵力,用了半个月时间。

谷/span 收集物资和军备,用了半个月时间。

选出主帅、副帅等人选,又用了半个月的时间。

终于在一个半月后,上千万的帝国大军,乘坐上百艘的巨型战舰,缓缓升空,再开启传送,抵达那座沙漠之城的上空。

轰轰轰!

然后发起三轮的大轰炸。

将刚重建起来不久的玩家城,又炸回到了荒漠废墟的状态。

再然后就是打开战舰的前舱门,机甲战士们,开始下降登陆,消灭那些叛乱的势力。

实际上。

对于哈克帝国而言,能在一个半月的时间里,组织起一支千万级别的大军,这已经是一件效率极高的事情,创造了一个全新的记录。

但这个动员速度,对于百万级别的玩家们而言,确实慢的不能再慢。

类似的动员,玩家们只要在半天之内,便基本完成,并做到更好,更加周到和完善。

一个半月时间,这反而让玩家们,将大批的土著人员,要么转移到数十米深的地下,要么转移到乌拉迪家族原来的封地之中,确保了千万土著们的安全。

疏散了所有无关人员。

这是第一件事。

第二件事,则是有负责战斗的三十万战斗玩家,已经将自己全副武装了起来,将沙漠之城,打造成了一座专业化的战场,做出了许多的改造,比如埋设了无数地雷,挖了数十万个地下休息空间,数千公里长的地道,更是从系统背包关联的系统商城中,以相当低的折扣价,购买了无数的军用物资。

即建设了一个专门的战场,等待哈克帝国的军团前来。

这三十万的玩家,不说武装到了牙齿,但每个玩家,都有着不可小觑的实力,有能力让哈克帝国的贵族军团,了解到玩家们的恐怖实力。

“这次必须要杀100个!完不成这个任务就是输!”

不少玩家狂妄了喊出了这个口号。

至于另外的几十万玩家,有的转移到了地下,有的转移到了哈克帝国境内,完成分配给他们的任务,以及在必要的时候,无条件给其他玩家提供帮助和增员。

此外,每位玩家,都拿出了一批的物资,放入到了“公库”当中,从而让这次的大战,负责作战的玩家,有足够的物资可用。

毕竟,打仗打的就是后勤!

玩家们不怕死,可以无限的复活,那么唯一的胜利保障,就是物资方面的供应。

只要物资足够,武器军备充足。

区区的哈克帝国贵族军团,还不是手到擒来的事情。

很快!

事实也就像是玩家们所预料的那样。

千万级别的大军,是不可能拥挤在一块狭小的区域的,只能分散开来,保持较为低密度的阵型,避免在自爆攻击中,遭受过于惨重的伤亡。

吸取了教训的贵族联军,只派出了五十万的先遣机甲战士,测试一下玩家们的实力。

轰轰轰!

智能地雷,将那些机甲,一台台的炸上天,只要踩到必炸,炸到必死,杀伤效率非常高。

这让敌方的机甲战士们,压根不敢随意的走动,惊恐的扫视着地面,丧失了迈开步伐的勇气。

而玩家们,却不会客气。

他们寻找到合适的射击角落,打出一声声的黑墙。

或埋伏在最适合狙击的位置,用子弹带走一条条的敌人性命。

虽然这样的冷枪冷炮的杀伤效率不高,甚至会招致敌人的战舰火力覆盖和洗地。

但打了一天下来,五十万的先遣机甲战士,被消灭了近三十万,玩家们付出了十万人次的阵亡,伤亡比相当的好看。

第二天,38万比12万。

第三天,29万比16万。

第四天,21万比18万。

第五天,18万比18万。

没错。

随着战斗的进行。

贵族联军跟玩家们的阵亡比,不断的趋近于1:1,甚至是玩家们开始占据劣势,贵族联军获得了很大的成长,且具有数十倍的兵力优势,还占据了制空权。

利用自身的优势,克制玩家的劣势,贵族联军的交换比,只会越来越好看。

一周。

两周。

三周。

打了足足一个月之后。

贵族联军的总阵亡数,接近了五百万,消灭的玩家,也超过了五百万,但不知道怎么回事,这场按理说应该结束的战争,竟然还没有结束,每天都在以中等的烈度进行。

看不到被消灭殆尽,坚持不下去的趋势。

贵族联军,开始有点懵了,感觉彻底傻眼了,一座小小的沙漠之城下面,究竟藏了多少的人,怎么打了这么久,却给人一种叛军杀之不尽,仍在源源不断冒出,平均每天都能杀死十万贵族联军战士,如同上班工作一般,看起来不紧不慢的样子,丝毫没有紧迫绝望的氛围,反而给人一种悠闲、游刃有余的感觉。

更像是在拖延时间,互相放血,消耗着帝国的强大实力。

嘴不合理的现象确实,那些躲在沙土下的叛乱人员,竟然能跟帝国耗下去,一耗就是整整一个月,还没有半点人员死绝的迹象,还能继续打下去。

伤亡近半的贵族联军,却隐隐有种撑不下去的感觉。

毕竟以每天阵亡十万算,只要再打一个多月,贵族联军,就要全部打光了。

究竟是怎么回事?