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第669章 武侠系列

《真三国无双》算是樱花国游戏界关于三国游戏的一种创新。

在这款游戏出现之前,三国游戏多是以策略游戏为主。

玩家们操作主公,到处招兵买马,攻城、建造、外交、谋略,就像是真正的三国势力一样。

这和当时的电脑硬件有关。

当时的显卡还不足以渲染出很精美细致的画面,所以这种远远看去都是一团马赛克,但是内容丰富性很强的游戏在当时成为了潮流。

不过很快,随着芯片技术的发展,电脑的性能有了显著的提升。

再加上社会节奏的变快,大家已经很难花费几个小时的时间,去从零开始,打造自己的三国势力。

于是,《真三国无双》应运而生。

当年,年幼的唐峥看到这款游戏的时候,顿时惊为天人。

在那之前,他从来不知道《三国演义》中以一当百是怎样的情形。

但就在游戏里,他见到了一个武将一打一千的画面!

没错,这就是《真三国无双》的卖点。

精美的人物建模、打击感十足的战斗、中二的台词配音,在加上爽到爆炸的音效,就够成了这种杀人如割草的爽快游戏。

也就是从《真三国无双》开始,樱花国游戏界出现了“无双”这一概念。

指的就是玩家角色武力值过强,怪物实力弱小但是数量众多,玩家打起来如入无人之境的这种游戏。

唐峥看着电脑上的特效演示,眼睛慢慢眯了起来。

画面上,一身白色亮银甲的赵云七进七出,打得敌人是人仰马翻,看得人是热血沸腾。

视频下面已经有了不少评论,清一色的好评。

视频的最后,宫内亮还点名自己的游戏将会是开放世界的设计,让大家敬请期待。

唐峥看完这些,靠在椅子上思索起来。

《真三国无双》绝对是一个好游戏。

如果宫内亮做出来了,那自己和他到底谁赢谁输还真不好说……

想到这里,唐峥摇摇头,心道不应该把希望寄托在对手的失误上。

宫内亮可是在光荣特摩尔这样的顶尖游戏公司,当了超过十年的制作人,并且手底下有好几部经典的三国游戏。

他这样优秀的制作人,肯定能把《真三国无双》完美的还原出来,甚至青出于蓝而胜于蓝。

想了一会儿,唐峥的目光放到视频最后的开放世界上。

据他的记忆,《真三国无双》一共有很多部,唯一采用开放世界设计的是《真三国无双8》。

只有在这一部里,制作人用上了很流行的开放世界构想。

结果……不尽如人意。

因为三国游戏的特殊性,开放世界的自由度没有办法完全体现。

就拿开放世界的集大成之作《上古卷轴5》来说,你可以领了任务之后,知道游戏的最后也不去完成它,你也可以随意做自己喜欢的事情。

除了按剧情流程按部就班之外,你也可以随处旅行,做完所有的支线才回来做进行主线剧情。

总之,在开放世界里,自由度是必须的。

但是三国游戏,因为有着时间线的严格控制,你根本没有办法做到真正的开放世界。

所以就出现了玩家们正在闲逛的时候,敌人来攻城了。

但是玩家们的距离已经赶不回去了,好不容易建造的城池就拱手让人了。

前世的制作人,在这里采用了限制玩家活动范围的决策,不让玩家离下一幕的剧情地点太远,但是这又违反了开放世界的自由原则。