知易行难!
在开书前,也“学习”过很多理论。
节奏、主线剧情、爽点、期待感、情绪调动……
这些重要理论,白杨都明白是啥意思。
可是一写起来……
要么干巴巴的,平淡如水!
要么啰哩啰嗦,词藻堆砌!
别说读者了,白杨自个也是这么认为的……
“为什么会这样呢?”
“为什么读后没有期待感、没有爽感呢?”
白杨一直在思考这些问题。
通过这两天的深入学习,终于发现了深层的问题。
已写的剧情就四个:1杀陈飞2杀陈飞队友3因为救人杀葫芦青年4内部改革
四个剧情写了将近10万字(加上删掉章节),可高纯的收获呢?
修为仅仅升了一阶,增加了一个术法,还有“一笔带过”的资源。
打怪升级文最大的爽点是什么?
当然是:打怪后的升级、收获!
让读者得到:满满的收获感,以及收获后的成就感!
可已写剧情呢?
笔墨侧重点上简直“南辕北辙”。
更别提对读者情绪调动了:对敌人的仇恨,打斗时的热血……