无双剑姬菲奥娜
被动-决斗之舞
基础治疗效果由[25-110]提升到[35-110]。
德玛西亚皇子嘉文四世
被动-战争律动
对一个目标触发战争律动之后的冷却时间由10/8/6秒(1/7/13等级)变更为全等级6秒。
装备
兰德里的折磨
ap加成由80降低到75。
唯一被动-折磨:
造成的基于最大生命值的灼烧伤害由1%提升到1.5%。
对[移动受损]的敌方单位造成的灼烧伤害由2%提升到2.5%。
加强兰德里的折磨,收益最大的英雄当然就是兰博啦...所以新版本实际至少加强了四个上路英雄,算是比较大的调整。不过总体调整的幅度不算大,还是偏向于加强输出型上单的前期续航和处理前排能力...这对于英雄池还是以坦克为主的letme来说,应该算个挑战。
但rng当中唯一能拿英雄池来说道说道的,也就是letme了。
其他的诸位,至少在英雄池上都可以说是毫无缺漏,可以看出来本赛季他们是当真下了一番苦功的。而在战术方面,因为rng整体的英雄池和团队协调都足够出色,所以目前也确实不存在他们打不了,或者是应对不了的战术。
但不知道是不是我的错觉,好像每次bo5首局/拿到赛点之后,rng都喜欢拿出一套非常规体系来进行实验...s赛上可别这么任性啊。
uzi:合着我在心里是这么一个形象?
虽然uzi从s2后期出道以来,已经在职业赛场上征战了快七个年头。
但在今年之前,人们谈起他时,总会带着一种近似于幸灾乐祸的情绪。
他的个人实力确实不俗,并且也确实在国内和国际赛场上证明过自己,但就是有一种近乎于宿命的东西在缠绕着他,让他始终无缘触及任何一个足够分量的冠军。
人们看他,就像看西西弗斯日复一日推着石头,期间情绪中混杂着讥讽和怜悯,正如人们喜爱悲剧英雄,但却打心眼里更推崇胜利者一样。
但今年,uzi从他的宿命中解脱出来了,不对,这还不仅仅是解脱,更确切来讲,这应该算是复仇。
就像西西弗斯突然不用每天再推石头之后,立刻就拿着奥林匹斯之剑冲进万神殿砍翻给予他痛苦和煎熬的诸神一样。所以看着uzi和rng在今年的狂飙突进,无论是谁,都能被那种复仇的畅快感和解脱的释放感所吸引。
对于那些已经厌倦了lck漫长统治的人们来说,尤其如此。
就像热血漫画的剧情一样,众多失败和遗憾历经七年才淬炼出了一个uzi,一个可以将一切“不可能”都化为可能的人。而如今,足够给超长篇连载画上句号的大决战即将上演,地点就在那些敌人的主场,就在他们的父老乡亲面前。
时不我待,now or never。
grf,常看漫画的人都知道,一般那些出场就牛逼轰轰的角色(无论正派反派),都很少能在后期剧情发展中挑出什么风浪来,因为那些真正的大手子们,往往都是一开始不显山不露水,要么靠闷声大发财慢慢打怪练级,要么就是扮猪吃老虎装蒜到最后一刻的,你怎么也猜不透的人。
lol:你不要再秀了 s://