熊武显然有一套颇为成熟的战斗流程,并且在这套流程上下了大功夫。这两台火箭发射巢,罗睿目测,每发火箭比正常版本最起码要少用2秒钟。
要知道正常版本最快能达到6秒每发,减少2秒,差不多就是4秒一发,这几乎是提成了三成的性能。
不过罗睿知道,这种发射方式肯定有着巨大的弊端,否则这玩意儿早就全军普及了。事实也确实如同罗睿猜测的那样,这种改装,会导致发射系统超负荷运转,直至某些零件变形烧毁。
如此一来,这套发射系统不但用不到备用的弹药基数,甚至连第一个弹药基数都打不完,该型号发射巢正常装载24枚火箭弹,而改装型号,只装备16发。再多的话,可能会对自身机体造成威胁。
这种极端改造,虽然缺点不少,但在某些场景中,却能起到非常好的效果。
战士7是偏近战型机甲,远火武器对它有时候是累赘,但是不搭载感觉又很吃亏。而这种改装发射器,就成了很好的选择。
战士7驾驶员可以选择在出门后,以极短的时间,打出32枚火箭弹,对一片区域进行火力覆盖打击,然后直接将报废的发射巢卸载掉。
如此一来,既有了远程打击能力,又不必担心它们成为累赘。
而且在学校的模拟程序中,这种打法更具针对性,因为可选机甲种类稀缺,并且最高只到三代机。
要知道三代机还没有将近战和远火机体分的太清楚,即便是名义上的远火机体弓兵系列,外甲也是厚实的金属装甲,重量不轻。
加上研发三代机的时候,引擎小型化还没有重大的突破,所以它们的结构并没有预留安放引擎的位置,以至于后面即便引擎小型化获得突破,也无法将它们加载到三代机身上。
这使得三代机的机动性根本无法与四代机相比,因为从四代机开始,除了要塞堡垒化的超重型机甲,小型推进器已经是标配。
而在这种落后的机动性下,火箭弹的覆盖打击,还是很容易出战果的。
罗睿不知道还有这种打法,因为这是在学校模拟程序上所特有的。熊武曾经刚到校的时候,就被高年级学长用这招拿了一血,此时他希望复制一下,让罗睿也尝尝那般滋味。
可惜,罗睿虽然没有见识过这种武器,但良好的战斗素养,让他一出门就习惯性的移位,当发现对方飞弹洗地的时候,他已经远离了爆炸中心。
不过弓兵三,或者说三代机的机动性实在是太拉跨了,没有推进器的辅助,光靠两条腿带动如此庞大的金属身躯,短短几秒钟,也跑不出多远。
“这新来的有点东西。”
“可惜啊,这招飞弹洗地太过无赖了,平时对战都是被禁用的,也就是这新来的不知道规则,被熊武抓了漏子。”
“呵呵,这不是很正常吗?”
“就是,这招可是被称为新人欢迎式,打的就是新人不懂规则。”
“哎,想起了一些当年不堪回首的往事。”
“虽然早就猜到会是这么个局面,但没想到熊武还是这么果断的用了这招。”