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231章 羊毛也不能逮着一个人薅,下一个就是……

手游出来,游戏流水相比往常翻一倍,蒸蒸日上,形势大好。

王轩也想到另一个增加人气的办法。

那就是举办游戏相关的活动比赛。

可以说每个稍微有点人气的,适合博弈竞技的游戏,都会举行活动比赛。

这既能给游戏增加曝光度,让一些路人入坑。也能让原本的老玩家们更加关注游戏,产生粘性。

后一条对于平时游戏玩的不多的玩家,非常有效。

就像地球上玩DOTA,英雄联盟的玩家,很多已经没时间和精力去开一把游戏了,但游戏有赛事的时候,这些人一样会去关注。

当这种关注形成习惯之后,他们为游戏投入有时候就不是单纯的性价比问题,而就变成了一种习惯性投入,产生归属感。

就是不管会不会玩,有多少时间玩……反正游戏出新角色了,有活动了,就会来花钱。

到现在为止,游戏注册玩家已经过五百万,周末高峰期在线人数两个端加起来过五十万……别说同类型的游戏了,就算和所有的类型相比,这个玩家基数都已经算相当庞大了。

基数大了,正好适合举办赛事,让游戏更上一层楼。

或许玩家们都有一种共同的心理,不管是原版游戏还是现在的新游戏,玩八人场的都是最多的。

基于这一点,王轩也计划把八人排位赛当做游戏比赛的模式,从这一点进行切入,选拔参赛玩家,制定奖励……

等柳清茜考研结束,游戏这边是需要让她逐渐接手的,王轩也把这个计划告诉了她,两人有空的时候开始商讨细节。

新的一天,柳清茜继续前往帝都,录制新一期的《国风少年》去了。

早晨和她聊完天没多久,王轩的商业合作邮箱里面增加了一封新邮件。

“尊敬的王轩先生您好,我是游戏《夜雨飘灯》的制作人郭军,算起来和你算是同行……不过我们这边是制作端游的。

《夜雨飘灯》是一款国风武侠端游,大概会在今年夏季公测,听闻王先生做游戏之后也没放弃创作音乐,我们这边诚心邀请您为我们的游戏创作一首主题曲……”

游戏主题曲啊,这算是我最了解的区域之一了……在看到这个业务的时候,最近本来就没有新歌计划的他顿时意动。

王轩先去网上搜索了一下这个游戏的相关资料。

游戏的制作方是一个老游戏公司了,一零年左右就成立的,有了十二三年历史。

这些年里面该游戏公司也制作了好几款游戏,其中一款流水特别高,既有实力,也有资金。

我现在人气越来越高,作品越来越多制作费这块得跟着水涨船高,这家公司还不太缺钱……如果对方愿意出四十万制作费,那就给他们弄一首吧。

决定之后,王轩联系了对方留下来的电话号码,并说出了自己的制作费要求。

对于王轩的收费,该游戏制作并没有什么意见,一口应承下来,和他商量起来具体细节。

游戏计划七月十五的暑假档公测,离现在还有三个多月,时间是相当宽裕的。

对方的要求是七月一号之前给都行,但最好还是早些弄出来,能在他们最后一次封测——六月十号之前的时候弄好就更好了。

至于原因,和王轩之前内测的操作方式相类似。