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第二百二十四章 铸兵台

剑之魂魄释放的水刃是有规律的。

水刃在刚释放的时候很快,随着距离越远,水刃的速度就越慢。

所以离剑之魂魄越远就越容易躲避水刃,鬼疆武士也是这样做的。

可已知躲避水刃,最终只会被拖垮。

鬼疆武士选择和剑之魂魄拉近距离。

距离越近,水刃的速度会越快,这就加大了躲避水刃的难度。

在水刃的间隙中,鬼疆武士前进着。

鬼疆武士每一次的前进,都是在往更危险前进。

只要一步走错,那就是被水刃无情的切割。

在一步一步的危险中前进后,鬼疆武士和剑之魂魄的距离足够的近了。

剑之魂魄想要拉开距离。

鬼疆武士追上就是要发动技能。

就在这个时候,剑之魂魄发身了变化。

剑之魂魄一分为三。

鬼疆武士的面前出现了三个剑之魂魄。

三个剑之魂魄各有不同。

一个是水做的。

一个是雾做的。

一个是冰做的。

这完全是在作弊。

敌人一个变成了三个。

鬼疆武士能怎么做。

能做的就是,进行更强的攻击。

虽说有三个剑之魂魄。

可三个剑之魂魄并没有都参与战斗。

每一次,只有一个剑之魂魄和鬼疆武士进行战斗。

鬼疆武士首先遇到的是冰剑之魂魄。

冰剑之魂魄的攻击方式是近身。

冰剑之魂魄是一个近战的战士,攻击也是大开大合的。

冰剑之魂魄的攻击虽然是大开大合。

可实则精妙无比。

每一招每一式都是教科书一样的示范。

冰剑之魂魄的出剑。

或劈、或刺、或撩、或扫、或崩、或点、或斩、或架、或截、或绞、或挑、或拨、或挂。

劈、刺、撩、扫、崩、点、斩、架、截、绞、挑、拨、挂,正是剑法的基础十三招。

除了教科书一样的剑法基础十三招外。

冰剑之魂魄,每一次挥出的剑都会释放出冰霜。

冰剑之魂魄每走一步,水面上都会结冰。

结冰的水面能提高冰剑之魂魄的移动速度,同时会让鬼疆武士的移动速度降低。

冰剑之魂魄每次挥剑释放的冰霜还有溅射伤害,更是让人防不胜防。

移动速度受到降低,对鬼疆武士的影响是巨大的。

好在,冰剑之魂魄是能靠冰面提高移动速度。

可这种移动速度的提升是直来直往的。

这就给了鬼疆武士机会。

冰剑之魂魄的移动速度是提高了。

灵活性却没了。

这是得不偿失。

至于冰剑之魂魄的基础十三剑法,对鬼疆武士根本没有半点威胁。

基础十三剑法是和教科书一样标准。

可也就是因为基础十三剑法太标准。

看了一遍就能知道规律。

知道规律后,想要躲避就不会有任何问题。

冰剑之魂魄失去了灵活,基础十三剑法对鬼疆武士又全无威胁。

鬼疆武士保持着自己的节奏。

向左移动。

一刀落下。

向右移动。

一刀落下。

绕到身后。

一刀落下。