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第二十一章 隐藏的好感度系统

“一个杀怪任务和两个收集任务。”李泽说。

“砍怪那个没什么疑问,主要是收集物资和草药,这两个任务奖励都是不固定的,而且什么样的物资和草药算有用的啊?”

“别我看,我除了韭菜,其他啥草也不认识。”

“收集任务的奖励主要是根据你们带回来的东西价值来计算。”张然解释说,一边将魔力水晶和草药摆在桌子上,“有价值的物资主要是指含有魔力的东西,废墟中最常见的是魔力水晶。至于草药,这些是附近常见的草药,你们可以记下来,要是在路上发现了就采集回来。”

玩家盯着桌子上的东西,努力记住它们的样子。

不过说实话,这些草药看上去都差不多。

就没有更简单的方法嘛?

“与收集物资相比,我知道大家都想出去砍怪。”张然等了一会,继续说,“但我必须提醒你们,外面的恶魔和被邪能感染的变异怪物实力都很强,最好不要离开营地太远,也谨慎与怪物发生战斗,不然很容易死。这也是你们需要注意的第二点,活下去,比什么都重要。”

为了能够引起重视,他还特意将这件事制作成任务。

张然话音刚落,玩家们全都接到了新的任务:活下去。

里面除了他的提醒外,还简述了死亡的惩罚。

死亡后,一个星期禁止登陆,或需花费相应能量币购买复活,1级复活费用是50能量币。

随着等级提升,复活所需的能量币也随之提升。

餐桌上顿时安静下来,玩家们都在阅读任务提示。

然后,李泽大声说,“我靠,这死亡惩罚也太狠了?!”

“又要钱,能量币那么难赚,复活一次竟然要50?!”

“请注意,1级复活费用是50能量币。”张然提醒道,“随着等级提升,复活会越来越贵,所以请珍爱认命。”

……

吃饭要钱,复活要钱,钱还那么难赚钱,这游戏风格……玩家们突然感觉压力好大。

“看来不能轻易死亡。”赵道光说,“我还想去跑图呢。”

“必须要小心。”王一鸣一脸慎重地说。

看到他们这么重视,张然满意地点了点头。

他还真怕玩家们把这里当游戏玩了,去秀操作与怪物战斗,一旦死亡,最少50能量值打水漂,他们现在承受不起这种损失,希望以后进来的玩家也会这么听话,珍惜生命,节省能量!

“如果你们都明白了,那我开始说第三点需要注意的地方,这也是最重要的一点。”等到玩家不再议论后,张然继续说,“那就是,作为营地领导者,我和雷米的命令,你们要无条件服从,不得违背,同时,禁止在营地内打架、侮辱他人或者做出任何不雅及危险的行为,一旦发现将受到惩罚。”

玩家们再次接到新的任务提示,大体内容仍然和张然说的相同,但是在最后有只有一行玩家们能够看到的备注。

玩家的行为将影响其在营地内声望及npc好感度。

声望和好感度直接决定了玩家能在营地、相应npc处接到的任务和购买到的物资。