对此等排队枪毙般的屠戮效果,周宁表示满意。
先进的武器思路,先进的战术理念,经得起考验,没有这样的效果,那说明他玩砸了,现在算是预料之中。
点鼠标后拖动,将所有人员括入圈内,A键点目的地。
玩过游戏的都知道,这就叫A过去。不讲战术,就是靠着兄弟多,火力强,沿途但凡遇敌,格杀勿论。
指挥着这票50块钱好兄弟前行,2.5D的天神视角,很快就让他发现了前路上的一个战术难点。
码头区相对高度较低,需要爬一个垂直高度大约二十米的有阶梯缓坡,才能上到獠牙堡的基础平台层面。
而这个缓坡,是在峭壁式的地形上开出来的。
也就是说,阶梯缓坡的左右,都是二十米高的人造峭壁,上面还有碉楼,宛如二鬼把门。
周宁知道,这要是让虫兵上,必定死伤惨重,只能是英雄单位敲掉门牙。
结果刚驾起黑风,系统警告,獠牙堡有禁空法阵。
紧跟着,他就生出了毛骨悚然的感觉,急忙从空中落下,但还是有点晚了。獠牙堡的深处,数团篮球大小的光球、带着老鼠款的发光尾巴,呼啸而来。
他第一时间联想到了当初在麒麟军时见到过的,由阵车发出的那种能将石山山头抹掉一大块的超凡爆炸能量,而且这个是带追踪效果的。
他急忙切换小队,英雄单位向左,虫兵向右,尽量拉开距离。
光球到了,他开始操控英雄单位在刀尖上跳舞。
轰击爆炸的一瞬间,使用技能骨盾滑铲。
真无敌+极速溜号模式。
‘轰轰轰!’果然能炸,威力还不小。
如果不是2.5D模式,周宁相信此刻眼睛能见到的,只会是致命的一片盲白。
所以说,主视角代入感是强,但即便没有晕3D的毛病,也有缺乏掌控全局的彼端,还是第三方视角给力,作弊范儿十足。
另外就是骨盾滑铲,也比预料中的给力。
这一波超凡版的智能追踪导弹,可是有时间差的,看起来一窝蜂,实际有先有后。
他以为需要连着使用两次骨盾滑铲,才能安然脱险。
然而技能使用后,有1.5秒左右的保护延迟,在这个时间内,同类伤害,乃至冲击力余波什么的,并不能对他造成伤害。
这就大大提升了技能的性价比,除非被密集而持续的打击狂轰乱炸,否则真的就是攻击随便来,片伤不沾身。
开心之余,他就毅然决然的冲向坡道,使劲浪,给大家助个兴!
碉楼果然开火,附魔箭矢,附魔床弩,还有霹雳火,就是发石车将一个罐子砸过来,里面大量的弹丸子药,一炸一片,顿成火海。
滑铲!再滑!
人家是向下滑,我这向上也行,唉,就这么不讲道理。
冲上坡后,折返对付碉楼。
也不用杀进去,就用燃烧弹,直接投掷进碉楼里,下一刻,轰然声中,青色的能量火焰从内往外烧,那效果就象强力鼓风机送风进入炉膛一般,但凡有缝隙的地方,都在向外冲光喷火。
“Nice!要的就是这个。”
虫人燃烧弹的灵感,来源于{命令与征服系列-凯恩之怒},在那里面,GDI用进攻手雷,NOD用火焰喷射器,专克那种据碉楼地堡而守的轻步兵,直接就让里边的人坐土飞机或变成烤火鸡。
另外一座碉楼,也以同样的办法处理。
有意思的是,这碉楼竟然还是法器,系统表示可以回收!
“很好,游戏这么玩,就有{我的世界}的意思了,万物皆可成积木!”
趁着指挥虫兵就位,他让白骨法身,按照系统的提示,再度使用幽能,对碉楼进行能量侵染。
这幽能自然不是白骨法身生成的,而是从虫兵那儿白嫖的燃烧瓶中获得。
虫兵的自带技能,就是汲取地火水风之力,以及汲取煞力,转化幽能。
两者可以分开看,也可以合在一块儿看。
因为幽能的转化过程中,就需要地火水风之力的介入。
再往细了说,虫兵自身的营养所需幽能,和幽能步枪的发送用幽能,乃至生成几丁质甲壳和弹丸的促生幽能,以及燃烧弹中的类等离子火焰幽能,不是一回事。
所以,这虫兵是典型的简约但不简单,周宁这边大玩设计,步枪手雷,心想事成,系统那边技术支撑、负重前行。
幽能不愧高哔格黑暗系超凡之力,专制其他黑暗系力量的各种不服,却又跟属性互克的金乌阳炎之力不同。
阳炎对黑暗,是仇人见面分外眼红。
幽能对黑暗,是你大爷永远都是你大爷。
经过幽能侵染的以黑暗系超凡力炼造的法器,就等有变相的被洗炼了一遍,旧有印记全部抹掉,重新设置。
周宁很快就用到了这两座外形古色古香的‘炮楼’,往指定位置一抛,忽悠一下,碉楼就耸立于平台上了。
划拉两队虫兵分别入驻,从游戏角度显示,顿时碉楼顶部就多了代表己方的蓝色能量旗帜。
并且碉楼的外围,还多了混凝土障碍物效果,但目前是虚影。
这意味着,碉楼也有自己的技能,只要注入能量,就能形成防护加强效果。
“这个好,碉楼推进,防守反击,嘿嘿,来吧,小白脸,挥舞着你们的片刀长矛发起悍勇冲锋吧!”……