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一零二 初接触

时间一转眼就来在了十月上旬。

系统给出提示,以现在的开采规模,最多半年,铁矿将耗尽。

好吧,玩即时战略游戏经常面对这等问题,逼着你寻找新矿。

于是这天,周宁开启了武装探矿之旅。

上百歌利亚, 十几台工程车,还有三辆补给车。

一旦发现新的矿源,直接就霸占。

这是一场根本没啥准普的旅行,差不多就是在大地图上点个目的地,然后A过去。

结果第二天,基地那边有了状况, 一座码放在外的哨塔,发现了虫人。

获知消息的周宁,瞬间就是一个激灵。

他想起了那句地球俗语:当你发现一只蟑螂,就意味着至少有一窝蟑螂,距离你不太远。

周宁知道自己中奖了,附近有一支虫群。

没啥好说的,直接中断武装探矿,部队都拉回来,准备打仗。

而他本人则直接传送回基底,然后新拉一支队伍,向着发现虫人的哨塔而去。

由于时间感被扭曲了,这一系列原本花费了1个多小时的新操作,在周宁而言,不过是几十秒。

率队到了哨塔,虫人自然早就不在了,但哨塔平时有伥鬼驻守,如今已然追了下去。

周宁让部队临时驻扎,同时派出二十多只伥鬼,对这个区域, 进行细致探索。

事实证明,他的做法是正确的,半个多小时后,一头伥鬼发现了异常,在某根巨大的地柱基部,有一个比较隐蔽的洞穴。

这洞穴是被开凿出来的,符合‘兵道’的概念,不考虑坡度,主战坦克都能自如通行。

之前未被伥鬼发现,应该是洞口被封堵,而现在被扒开了。

仍旧是伥鬼探索,不久之后便发现了虫土。

再然后伥鬼就没了。

虫群的反侦察水平,比周宁想象的要高。

周宁怀疑,虫土很可能就有问题,比如说能象反射板一般,令特殊的能量波在管腔状态的空间中回荡,继而通过辨别能量波,来发现敌人,包括隐形单位。

没办法突袭,这的确挺不爽的, 但周宁在思忖之后, 仍旧是打算立刻就开打,夺取先手优势。

于是,他一边派遣歌利亚进入通道,一边命令工程兵,依靠这巨柱,修建壁垒。

车队从基地出发,开始向这边运送物资。

周宁则带队深入,首先就是在兵道的彼端岔路口,放下法器碉楼,同时让工程车挖掘临时工事,以及坚壁清野,建立桥头堡。

他这次的战略思路是,主动出击,打呆仗。

这片区域,对于他和他的部队而言,是陌生的。

孤军深入,很容易被虫人迂回包抄,以及围歼。

并且,虫人是能够倚仗地利优势,大玩诱敌深入、层层阻击等战术的。

在这样的背景下,他的思路自然就是反游击战那一套,反正就目前的虫土地形来看,大队人马是展不开的,而只要他的部队火力充足,就算虫人组织精锐攻坚,也势必死伤惨重。