98年1月下旬,《藏地密码1》mmorpg游戏正式在北美地区以及澳洲和、新西兰正式上市营运。
这个时间段,俞妃鸿已经结束加州大学的学业,本想回国。
后来受凌风邀请,凌风通过自己控制的美国风度娱乐公司帮助她申请了工作签证,让她留在加州帮助凌风一起管理运营美国风度娱乐公司。
在一月下旬举行《藏地密码1》游戏正式上市新闻发布会上,美丽动人的俞妃鸿成了风度娱乐的形象代表, 她代表风度娱乐公司表示,日韩、欧洲以及亚洲等地区也将会在不久后跟着推出《藏地密码1》……
凌风的美国风度娱乐公司推出了售价 美金的标准版《藏地密码1》之外,另推出售价 美金的典藏版《藏地密码1》,典藏版内含:《藏地密码1》完整游戏光盘(可自选 cd 或 dvd 版本)、一个月份的《藏地密码1》联机账号、硬质封面,超过两百页以上的《藏地密码1》美术设定集、《藏地密码1》制作花絮 dvd、游戏里的专属宠物一只、官方制作的原声配乐、绘有游戏布质地图、签名典藏版游戏手册,以及可邀请一位朋友免费体验《藏地密码1》10 天的来宾通行证……
而购买标准版或典藏版皆可免费玩《藏地密码1》一个月;
之后则有三种月费计算方案供玩家来选择:
单一个月的月费为 美金, 而一次订三个月的话, 则每个月为 美金,订半年的则以每个月 美金来计算……
当下的国外游戏开发商盈利模式普遍采用计时收费制, 游戏本身不需要花钱购买。
玩家免费下载游戏后,进入游戏需要联网,服务器会判断你的账号是否购买了时长,从根本上杜绝了盗版游戏。
这种计时收费的模式在一段时间内成为当下网络游戏的主流收费模式,依靠包月制、包季制、包年制的订阅式收费模式来杜绝盗版。
《藏地密码1》网络游戏正式在北美上线后,玩家口碑良好,第一个月流水收入就突破了20万美元,而且呈现上升趋势。
按照这个趋势,不用半年凌风就可以收回当初全部的投资……
在前世,电脑游戏是互联网行业公认的“现金牛”。
而当下,在很多人眼里,电脑游戏还不是主流的互联网产业,属于不正经行业。
凌风才不管这些,悄悄地“闷声发大财”。
只有他知道,游戏行业的未来将越来越像电影行业,而不是互联网行业……
就在自己的游戏项目顺风顺水同时, 凌风和李岸导演一起合作在北美成立了制片公司“ll2 entertainment productions”,选择走上独立电影制片人的道路,自主策划、拍摄电影作品。
ll2名字来自与凌风与李岸导演俩人姓氏的第一个字母l,所以取名ll2。
“ll2 entertainment productions”制片公司成立之后,李岸导演主要负责电影的创作、拍摄,而凌风则负责与好莱坞片商洽谈合作……
实际上俩人的工作也是交叉的。
《藏地密码1》游戏上线运营同时,凌风创作的五十万字的续集《藏地密码2》也同时完稿。
98年元旦过后,凌风的实体书《藏地密码2》英文版继续交由贝塔斯曼集团向全球公开发行。
借着《藏地密码1》电影的成功和游戏公测等影响力,英文版《藏地密码2》上架后,取得了非常好的销售业绩,第一个月就卖出了20万本。
98年1月20日农历大寒《藏地密码1》游戏北美地区正式上市新闻发布会过后,凌风匆匆忙忙赶回了京城,与等在那里的朱折琴汇合。