起初冯奇还不信,给他们介绍了一下游戏的日活,但是这样的日活在对方的眼里却是非常低的一个水平。如果开始能够有一个良好的运营环境的话估计翻倍都没有什么问题。
对于这种话冯奇自然是不信的,轻轻松松说翻倍,让冯奇觉得这些天自己的努力基本上是白费了。
但是紧接着对方的说法却是让冯奇变得服服帖帖了。
首先对方举出了一个重要的例子,那就是同款类型的游戏友商这一段时间的措施。
虽然说没有明目张胆的针对,但是基本上也都举办了夏日活动。
这个点举报夏日活动并不稀奇,稀奇的是,以往这种类型的活动基本上都是氪金活动,但是这一次除了氪金活动之外,还有在线市场,以及肝的活动。
虽然看上去是给玩家的福利,但是其目的一看就知道是在针对其他游戏。
一个人的时间一天只有二十四个小时,每个人的游戏时间也是固定的,游戏不会凭空增加玩家们的时间,只会挤压玩家们玩儿别的游戏的时间。
像这种活动,一看就是为了增加玩家的在线率的,目的也很简单,就是借着自己庞大的体型来挤压小厂商的游戏。
这招对小厂商可以说是百试百灵,因为小厂商的抗风险能力非常的差,而且也没有足够的资金去打广告来引入新鲜血液。
唯一能够做的就是出更加良心的活动,来对抗大厂商。
但是大厂商可以不考虑盈利做活动,小厂商却是完全不可以的。
大厂盈利多,一次活动不挣钱也没什么,小厂可不行,虽然说有挣一波就跑路的,但是良心的根本撑不住一个月没有资金回笼。
而且还有一点,那就是要考虑玩家们的心理。
可以说玩家的心理直接决定了游戏的运营难度,准确的来说,整个玩家群体基本上都是逐利的。
这也是为什么很多游戏的补偿类的道具赠送都会显得特别的扣门。原因很简单,那就是这次赠送了,那么下一次基本上只能比之前的多。
这也是为什么游戏厂家赠送道具的时候会比较克制的原因。
“好啊,那就出皮肤呗。出点永不返场的。”
申杰听冯奇这么说了也是直接拍板。
然而让申杰没有想到的是,冯奇听完之后,一下子就把头扭向了罗欢。
这意思已经再明显不过了,全部听从罗欢的安排。
看着自己拉来的人,被罗欢收编的如此干脆,申杰简直就是气炸了。但是又没有办法。
“目前工作室的画师紧缺,你要是想做皮肤的话估计忙不过来,不过你可以自己做呀。”
罗欢看到冯奇的眼神,她这个老总也是给出了自己的意见。
只不过申杰是完全不信的,工作室虽然说近期的工作安排的挺满,但是完全没有满负荷,只是一两张原画,完全不需要多少功夫。
但是人家老总说没有,那就是没有。
申杰也只能忍气吞声。
“行,我自己画。”