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第12章 一天等于一时节

进入游戏界面,季罗聪仔细查看人物。

六项主要属性分别是:

膂力:88

体质:84

灵敏:108

根骨:81

悟性:71

定力:37

太污武侠绘卷中,主要属性并不是太重要,先期也就悟性比较重要,其他看看就好。

目前看似还不错的数据实际上是得到加成,如灵敏、根骨、悟性这四项都是140%的增幅,体质是130%的增幅,膂力有110%的增幅,而定力是减少的,则只有85%。

换算下来,没有加成的真实数据则是:

膂力:80

体质:60

灵敏:77

根骨:58

悟性:41

定力:44

真实数据中,膂力与灵敏是有先天加成,所以比较高,其他都很一般。

这很正常,古冢流不大可能有高属性,除非反复刷人物档。

最初上手玩的时候,季罗聪刷人物特质、属性经常一刷就是数小时,非要刷一个高特质与高属性人物出来。

后来发现,人物主要属性确实不重要,初期不重要,后期则有功法可以增强属性。

相比之下,倒是人物特性更重要一点。

游戏人物特性刷出了六条,内容如下:

生于处暑;命门不开;气海空虚;处惊不变;手长脚长;神锋敛彩。

“生于处暑”这项特性是生日决定的,公认比较好的生日选择,主要是加“坚毅”,影响读书。

最后一项“神锋敛彩”是先天点出,加“坚毅”,功法突破成功率会更高,也是加强了读书能力。

“处惊不变”与“手长脚长”是两项正面特性,前者也有加“坚毅”;后者是一项比较强力的特性,增加攻击速度、武器切换速度,游戏初期很给力。

“命门不开”与“气海空虚”是两项负面特性,让季罗聪一眼皱眉想要删档重开的坑爹特性。

命门不开,内功发挥减少20%,提气速度减慢;气海空虚,造成内伤减少20%。

这两项负面特性加起来,游戏角色可以直接跟内功告别了!

姚落的身体条件似乎也蛮倾向这两个负面特性的……

而且在这个赛博朋克化的世界中,义肢刚拳流正好也对应外功……

季罗聪有点不太确定,游戏角色与现实人物之间似乎有某种关联……

算了,不去想太多,他本来设定的路线就是拳脚外功流,一条路走到黑就是了!

回到地图界面上看了眼,游戏初期有两个小任务需要游戏角色去完成,季罗聪一看两个任务点都很近,正好可以先完成,回竹庐后还能再读两次书或者做一次突破。