而玩家间有了矛盾,自然就会吸引到外界的一些关注。
这样一来,也就相当于间接提升了他自己的被关注度。
最后,他就可以趁机营销自己的新游戏了。
当然,在此之前,他已经在圈内打听过《逃离方块》制作人的情况,基本可以确定对方就是个毫无背景的新人。
这也是他敢找上对方的前提条件。
至于他为什么会找对方这样的小萌新……
主要是他打听到,《逃离方块》是最近上升势头比较猛的一个系列游戏,销量和热度双双走高,指不定什么时候就会冲上本月的新游热度榜,算是一个比较适合碰瓷的对象。
“云生”工作室总共只有三个人,而且还都是年近三十的大龄男青年。
他们人脉稀少,资金有限,缺乏拼劲,根本没勇气去碰瓷那些大型工作室和游戏公司,最终也就只能把目光放在一些有热度作品的新人身上。
这已经是周生第三次做这种事了。
而他的名声之所以还没变坏,主要是因为他做事很克制,很有分寸。
毕竟从本质上来说,他之前评价《逃离方块》的那段话,虽然刻薄了一些,但终究是没有带上十足的恶意。
在普通路人眼里,这最多也只能算是“锐评”,根本谈不上是刻意针对。
正是因为有着这份克制,他才能躲过许多麻烦。
同时也正是因为前两次都没碰上什么麻烦,他才会不带多少犹豫地执行这第三次。
眼下的这次“碰瓷”,虽然因为粉丝冲击了b站小主播的缘故,已经开始变得有些失控,但周生也不是完全不能接受。
小心谨慎惯了,偶尔放宽心玩一次其实也无可厚非。
说到底,这就是两个游戏圈底层游戏制作人的互殴,再闹腾也影响不到大多数人。
嗯,问题不大。
正在这时,一阵敲门声忽然响起,将周生的思绪拉回到了现实。
周生摘下眼镜和帽子,起身开门。
站在门外的是他工作室的文案兄弟,两人都住在这栋房子里。
“怎么,有情况?”
“嗯,《逃离方块》的制作人在微博上回应你了。”
“哦,他是怎么说的?”周生小小惊讶了一下。
都两天过去了,他还以为对方已经认怂不敢回应了,没想到会在今晚突然出现。
“他问我们什么时候开始,问一个小时以后可以吗?”文案复述了自己在微博上看到的那条回应。
“一个小时以后?”周生一怔,转头取来手机,登上微博查看。
“他的微博名叫‘传火者’。”文案适时提醒道。
“传火者……”
周生低声重复一遍,忍不住笑了笑,“这名字还挺有梦想的啊。”
他搜到“传火者”这个昵称,并且很快就看见了对方发出的回应以及那个链接。
“这链接是……”
“《逃离方块:哈维的盒子》,他刚刚上架发售的新游戏。”
“不是说要一个小时以后开始吗,他现在就上架新游戏是什么意思?”周生不理解。
既然是竞争,那自然就得做到表面上的公平公正。
即便两人只比游戏评分,不比销量,那也应该同时上架发售游戏,而不是一前一后。