郑南为此不得不叫停连军,让他不要再开发新游戏了,先把手头上这十五款游戏继续优化好了再说。
这并不是郑南不愿意给钱了,实在是这年代的储存卡到了极限。
说起来小蜜蜂这些像素游戏并不大,只有十几kb,这放到后世简直小到不能再小,可能随便你手机里一张高清照片,都能是这些游戏的几千倍空间,可问题在于这个年代的内存卡的存储容量更小。
你要到电子一条街上逛一圈,你就能发现绝大多数的游戏插卡,基本都是三到五款游戏,总容量大概也就256kb左右的存储容量。
不管怎么无奈惊叹,这就是目前国产储存卡技术所能达到的容量上限。
因此要是让连军这么疯狂改编游戏下去,那就真不好收场了,自己并不打算配两个插卡。
“我知道连军你是一个非常有技术有本事的人,但我想我们现在要做的,是优化和压缩这些游戏的体量,让他们尽可能的都装进256kb的储存卡里。”
在郑南的提醒下,连军这才恍然大悟,他马上向郑南道歉,表示自己只想着做游戏,都忘了储存卡大小的事。
郑南摆手表示现在认识到也并不晚:“我们可以对这些游戏进行精密测算,尽可能多的装进储存卡里。”
想法很好,可当连军计算了所有游戏以后,发现256的储存卡根本装不下。
“至少也得要512的储存卡,虽然小蜜蜂这种游戏体积很小,只有16k,但像超级马里奥这种游戏一个就有64k,很容易就超标了。”
连军表示如果想尽可能多的塞游戏,最好的办法就是放弃超级马里奥这种大体积游戏。
郑南直接否决这种想法:“绝对不行,小蜜蜂这种游戏的体积是小,但同样的趣味性也小,而超级马里奥这种游戏体积大,但趣味性也大。我们不能只要一边而放弃另一边,我们现在要做的,就是尽可能选出一个最优配比。”
连军对郑南这样的要求直感觉头大。
郑南笑着让他不要着急,还是先优化这些游戏,看看有什么办法可以尽可能压缩一下体积的好。
其实对郑南来说,他这时的想法是塞进去十一二款游戏就足够了,放弃一两款大游戏,更多使用小游戏,同样也能给人一种“游戏丰富”的感觉。
可第二天连军却带给了郑南一个惊喜,他告诉郑南他想到把这十五款游戏全放进256储存卡里的办法了。
“就是写代码!”
连军告诉郑南他研究了这些游戏发现这些游戏的贴图很多都是一模一样的:“既然如此,那我们为什么不让这些游戏同建立一个素材库,然后使用代码将这些素材库连接起来,就能极大的压缩空间了。”
郑南大概能明白连军的意思,就是指原本这些游戏都各自有一个素材库,现在连军要把这些素材库都打通放一起,就能极大的节省空间。
毕竟游戏的大小,基本就取决于这些素材的多寡,像超级马里奥为什么大,就因为他的贴图场景多;相反小蜜蜂翻来覆去就那几个场景,因此特别小。
而相比这些素材的占比,代码所占空间就可以更加忽略不计了。
“这个办法听起来不错,可如果把素材都放在一起,这样会不会出现取用出错的问题?”郑南问。
连军很认可郑南问到了重点上,他回答道:“我可以专门制作一系列代码来规避这些问题,比如将这些素材归类,虽然都放在同一个仓库,但只要我们给他编好号,这样在取用的时候就没那么容易出错。”
“你有多大把握?”郑南直接问。
“九成……至少八成以上!”连军回答。
好!
郑南当机立断道:“既然连军同学你有这个把握,就请先试一试吧,如果你能做成我会给你一笔额外奖金;但是同时我们也必须保留单个游戏的可能性。”
连军站起来坚定向郑南保证,自己无论如何也要做到!
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