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第二百一十四章 感觉自己上了小姨的当

瓦利德·拉苏尔其实对于柳青鱼的游戏策划没有抱多大的希望。

所以当柳青鱼请他去她办公室的一趟的时候,他也感觉挺意外的。

特别是当他拿到几份游戏策划案的时候,整个人都感觉特别不真实。

瓦利德·拉苏尔也顾不得失礼,在柳青鱼办公室里就直接低头看起了游戏策划案。

本来不抱希望,可是现在柳青鱼居然玩真的。那么按照她之前在会议上的说法,那个神态语气,都显示出了她对自己游戏策划案的强烈自信。

能让董事长这么自信的东西,瓦利德·拉苏尔相信应该不会差到哪里去。

果然,当他翻开第一个《穿越火线》的策划案时,就被震住了。

第一人称射击的游戏不是没有,但是大多是玩家和npc来对抗,卖点自然是剧情和画面。

可是看柳青鱼这策划案,确实简单粗暴的直接把剧情给精简了。

而且是精简成了一个简单的文本,几句话介绍了一下游戏背景,然后就没了。

这让瓦利德·拉苏尔很是吃惊。不过随着他继续往下看去,也发现了这游戏和其他游戏的不同之处。

这完全就是直接放弃了所谓的故事和剧情。重点全放在玩家的操作和团队协作上。

而且和其他大部分游戏不同的地方在于,改变的传统游戏的玩法。

把重点模式从pve完全变成了pvp,把玩家和电脑对抗,直接变成玩家和玩家对抗。

而且操作简单,即使是初学者也能很快上手。

就单单从这份策划案上,瓦利德·拉苏尔就能预见到这游戏发行以后的火爆。

不过这还不是最让瓦利德·拉苏尔惊讶的地方。

真正让他感到不可思议的,是柳青鱼用了一大半的篇幅,详细列举的游戏盈利模式。

看着各种时装,皮肤,新武器等等,瓦利德·拉苏尔只感觉眼花缭乱。

作为一家网络公司的负责人,他在看完第一份策划案的时候,害怕的情绪甚至超过了喜悦。

实在是那一套套引诱玩家氪金的操作,实在是太高明了,连他这个见过大世面的人,在读完以后都有一种想要氪金的冲动,那么其他普通玩家可想而知。

这新董事长太可怕了,虽然年纪不大,但是至少在操纵人心这方面,她已经把人性给完全拿捏住了,这些氪金的套路就是最好的证明。

瓦利德·拉苏尔相信,《穿越火线》一定会成功的,而且只要玩家开始玩起来,就很少有人能抵挡住氪金的诱惑。

看到瓦利德·拉苏尔读完第一份策划案后,就在那里发呆。柳青鱼不得不开口打断他的沉思。

“怎么样?用你专业的眼光,评价一下这个游戏吧!”

“啊…?”还沉浸在自己的世界中的瓦利德·拉苏尔被柳青鱼的声音吓了一跳。

旁边的景燕则是一脸的莫名其妙,自己都还没开始翻译,你在那一惊一乍的干什么。

听完景燕的翻译后,瓦利德·拉苏尔一脸崇拜的看着柳青鱼,就差给她单膝跪下了。

“董事长,你这个游戏真是太厉害了。完全走出了一个新的模式,我觉得这个游戏做出来,肯定能火爆全网的。”

“那么在制作上,技术上有没有什么问题?”

柳青鱼明白,一款游戏,特别是这种即使射击类游戏,流畅度必须放在第一位。

要是卡顿延迟多了,非常影响游戏体验。

“没问题,完全没问题!以现在的技术来说,开发这个游戏绰绰有余。”瓦利德·拉苏尔恨不得现在就赶回公司,组织人手立马开始这个项目。

“那就好,不过我得强调一点,这个游戏的重点不在画面,而在平衡,你明白吗?”

“啊?”这次瓦利德·拉苏尔是真的没听懂,这一个射击类游戏,怎么会和游戏平衡扯上关系?

其他普通游戏,不同职业才需要考虑职业间的平衡吧!这个游戏难道不是所有人都一样吗?

看瓦利德·拉苏尔的表情,柳青鱼就知道这家伙没有明白自己的意思,干脆直接开口详细的给他解释起来。

“所谓的平衡,是每个游戏都必须具备的,一旦出了问题,非常影响游戏体验和游戏本身的寿命。

《穿越火线》的平衡,和其他大部分不一样,它不需要你去费心考虑游戏职业问题,但是它的地图却是重中之重。

游戏双方在不同的地方开始游戏,而且地形对这类游戏的影响至关重要。

所以你们在开发游戏时,游戏地图的平衡得放在第一位。

而且以后还能不断的推出新地图,来维持游戏的生命。”

这下子瓦利德·拉苏尔懂了,如果不是柳青鱼的解释,他完全不会想到,原来所谓的平衡,还可以是其他方面的。

看着面对自己已经变得一脸虔诚的瓦利德·拉苏尔,柳青鱼也有点无奈,自己只不过是个搬运工,你没必要这么看我。

不得已,柳青鱼只好开口转移他的注意力。

“明白就好,那你继续看看另外两个吧!”

再次低头看起手里剩下的两个策划案。

第二个《梦幻西游》,只看开头瓦利德·拉苏尔就明白了,这一定是董事长为开拓花国市场专门写的游戏策划。

只是看完之后,框架和游戏机制这些都一目了然,就是对游戏内容有点难以理解。

看着瓦利德·拉苏尔的样子,柳青鱼这次没给他说话的机会,而是开口直接安排起来。

“这个游戏的话,主要客户群体,瞄准的就是花国,你理解不了它的魅力也无所谓。

公司里有花国出身的项目经理吗?”

柳青鱼的话,内容跨度有点大,不止瓦利德·拉苏尔,连翻译景燕都差点没转过弯来。

“有的,互联星空有两个项目经理就是花国人。”

瓦利德·拉苏尔虽然不明白,但是还是回到的很干脆。

“这个游戏因为是用的花国神话作为背景,而且针对的主要是花国市场,所以开发团队得以花国人为主导,如果人不够就立马去招聘。

西方人不了解花国的文化,弄出来的东西很难符合花国玩家的口味。”