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第三百六十八章 英雄联盟游戏规则改革

「哦,你说定位赛啊,这机制是我最近测试中加上去的,也不知道好不好用,先拿来看看。」

童心发了一份报告给喻文啵。

喻文啵收到文件后就看了起来。

文件上面是这样写的。

现阶段,英雄联盟游戏要开启赛季玩法,那么定位赛就是赛季更新之前必须要打的排位,而且也只有十把。

如果玩家十场排位全胜的话,按照段位的继承,可以在原有的基础上跳两个大段,比如说内测服的时候是白银一,那么这赛季十场全都胜利,会会被定位到白银一,如果是百分之五十的胜率左右,也就是五胜五负,或者四胜六负则会被定位到黄金五和白银一的段位。

只要玩家的十场定位赛超过了六胜,那必定会比原有的段位高上许多。

还有一个就是隐藏分的系统。

定位赛的连胜会大大提高隐藏分。

像一般内测服没有打过的玩家,在这次正式服的时候,同样都是5胜5负,那么新玩家他的隐藏分会比较高一点,这些都是根据段位来看的。

而且定位赛前的匹配胜率的胜场都关系到玩家的隐藏分。

隐藏分平衡机制也是英雄联盟游戏的匹配机制,它会根据玩家的隐藏分来匹配相应实力差不多的玩家,在提高竞技性的同时,也避免玩家的实力会参差不齐,从而导致游戏出现一面倒的情况。

原先英雄联盟设计项目的设计师认为,需要照顾到新手玩家,所以采用的机制是elo。

把玩家的实力分为上,中,下三个水准,玩家三人当中有一位玩的不错的选择,被评定为上级,那么他所遇到的队友大概率都是中下等级的,同为五个上级队友的概率是非常的小,除了组队人数不足,才有这个可能,可英雄联盟游戏有上千万的玩家,秒进是分分钟的事情,所以这也让游戏的对局平衡不太稳定。

童心在反复测试之后发现了这一情况,并且进行了紧急的修改。

也不是他太赶时间,只是他……被队友坑了。

一把游戏杀了二十多人还赢不了,这简直是离谱到家了。

所以这名设计师也被童心炒了鱿鱼。

在童心一小时的研究下,新的匹配机制正式诞生,一起来的还有定位赛机制。

考虑到游戏的内容是需要不断更新的,童心也在原有的基础上增加了许多的装备,可供玩家选择,并且声称不会删除任何一件装备,因为这对他来说没有任何必要。

关于英雄的调整,童心也是给了说法。

一些英雄的数值太强了怎么办?

通常设计师首先想到了的是削弱,但是童心不一样,他换了个方向思考。

他为什么要削弱这些英雄呢?

干脆直接把克制这名英雄加强就行了。

如果这名英雄被加强的挺离谱,那就再加强另外一名英雄,长久下来,玩家既能玩的爽的同时,也不会因为某个英雄的数值或者技能效果太弱而不去选择。

这带来的好处也是很多的,早在之前童心就搞了个网吧联赛,结果这些人的队伍选择的英雄来来回回就那几个。

所以童心又下了一个政策,一个英雄在对局赛事中不得出现三次。