因为那并非是他想要的【幸运儿】,而是【拆迁者】……
“所以说是有点用力过猛了啊……”冯雪心里总结教训,从人体堆成的高山上跳了下来,得益于赛博时代人均义体的情况,这座山的构成部分中,有很大一部分都还活着,至于能活多久,那就看他们什么时候醒来,或者,什么时候被人救走了。
不过按照冯雪对这个时代的了解,相信要不了多久,各大报社、传媒机构和自媒体都会蜂拥而至,倒也不用考虑太多。
他轻车熟路的进入艾斯格瑞城底层,绕开监控更换身份后,来到了黑荆棘捉鬼事务所,拿出自己的幻物手机,开始编辑直播剧本。
直播剧本是一个很麻烦的东西,因为它的核心在于“人设”的塑造,但同时,又不能让视频同质化。
比如你要塑造一个武林高手人设,那自然要让他展露武功,但每一期视频都展露武功,观众就会出现审美疲劳。
如何在把握住一个主题的同时,又能让每一期视频表现出新的内容,这就是剧本的重点了。
就以伯利特而言,他的人设就是嘴硬、命硬、拳头硬、台风硬,那他的剧本设计就是招鬼和干架,招鬼无外乎就是观众能看到鬼但他看不到,但每次都是一个套路,观众就会失去兴趣。
所以冯雪才会搞出鬼打鬼、鬼打人、仪式招鬼不见鬼等等花活,为的就是让“不见鬼”这个人设丰满的同时,不至于审美疲劳。
邓恩也是同一个套路,他的人设就是一本正经胡说八道的抓鬼谐星,重点在于用一副严肃的嘴脸认真搞笑,而他的剧本,就要从不同鬼怪的特征、给观众进行的“科普”,以及抓鬼手法的多样性下手。
至于两个抓鬼公司员工,其实是最好搞定的,因为他俩的特点就是带货,所以只要按着带货的要求写稿,然后将其和鬼联系上就好,反而没有难度。
而要说最困难的,那就是奥古斯都先生了。
因为他的剧本,是同质化最严重的。
<bG/> 他的人设就是爆米花电影主角式的铁血硬汉,硬要说的话,直接拿着好莱坞电影主角往上套就行了,但仔细思考的话,就会发现,这些所谓的电影主角本身也是同质化严重的。
所以他的重点,反而在爆米花特效上。
可那些敌人并不是他安排的,这就意味着所有一切都只能即兴演出。
当然,这不意味着冯雪不用设计剧本,或者说,正是因为如此,他才要设计剧本——
他要通过设计演讲稿,让奥古斯都恰到好处的刺激到那些有能力刺杀他,但又不至于太过夸张的企业和既得利益者,从而引导对方的杀手,完成实景拍摄。
这无疑是一件十分困难的事情,冯雪每天除了直播之外,大部分时间都花在这件事上,但即便是如此,奥古斯都也不是每次演讲都能碰到意料之中的敌人。
“要不冒点险,撩拨一下红旌财团?之前撂翻战争主教已经得罪他们了,只要再添把火……”
冯雪心中正思考着,忽然身形一滞,随着一丝火苗在体内燃起,新的怪谈词条,出现了。
只是……
“好家伙,居然先把这玩意凝聚出来了……”
(本章完)
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