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第56章 1000种死法

人机模式——顾名思义,玩家和npc死斗。

模式包括但不限于反恐、死斗、推车、夺旗、占领、吃鸡等等……

不过阿尔法姬保持了游戏开发商一贯的坑爹德性,目前仅反恐一种玩法,fy_iceworld一张地图。

平衡模式——也叫娱乐模式,和人机差不多,区别只是双方都将是真人玩家,属性则和人机模式一样,广泛采取天灾前经典游戏中的英雄角色。

最后,实战模式,也就是收费模式。暂时定价三分之一头盔。

玩家需将自己的身高体重各项数据尽可能详细的上传到数据空间,数据空间为其量身打造与真人属性一般无二的虚拟身躯,甚至包括能力。

如此一来,就可以无限体力无限能力尽情打磨自己的高端战斗技巧。

当然,还有虚拟空间最强大的一点——不死。

现实练招始终面临一个巨大的难题,就是生命只有一次!相互之间不敢下死手,加了层层防护或许可以,过程麻烦不说,层层防护之后的练习,和真刀真枪的演练肯定存在极大的差别……

而在虚拟世界,那都不是事儿!

当然,这点方矩已经一次次几百次的实验过了。

听着阿尔法姬的介绍,方矩愣愣怔怔……“是这样玩的吗?”

思索了一下,瞅瞅那几个图标,他挥挥手:“搞那么麻烦干嘛?刚才就挺好的,别停继续啊。”

“哦,对了,提点建议……刚才的怪物,有些太强了,根本撑不住啊。能不能先放那些弱点的,我撑的久的,等我变强了,再放那些强的……”

军营训练场其实跟这差不多,一开始是棒子兔,从幼年到成年,从少到多,然后换成拔牙的猫狗豹熊之类,直到训练场装不下。

终究是从来没玩过游戏的少年啊,竟然向游戏开发商提意见?

那些游戏大厂,什么时候听过玩家的建议?

【方矩好感度-100】

爱玩玩,不玩滚!阿尔法姬险险将心里话说出来,用尽全力才没说。

那些游戏大厂虽然就是这么做的,还真没这么说过,遮羞布总归是要的。

“刚才的无尽模式是要花钱的,而且是按时间算钱。免费让你玩这么久,你有什么不满意的?”

事实真相是,程序那样按部就班的玩,她布置起来省事;像刚才那样,她几乎是全程手动操作,麻烦死了,怎么可能变成单独一种模式。

“好吧。”听说要收钱,方矩圆润的缩了。

他正式试用起来……

有段话怎么说的来着?

一款3A大作,开发资金亿美金起,上千人的团队,无数的工程师剧情设计者,长达数年的开发时间,吹毛求疵冥思苦想的就是让游戏如何更有意思,更吸引人……

一个普通20多岁的女人,贫瘠的人生,无趣的灵魂,除了年轻脸上还没消失的胶原蛋白可以刺激男人的原始冲动,有什么自信敢拿自己和数千个工程师数年的智慧结晶相比较!

游戏,就是这么的让人沉迷!

所以,等在阿尔法姬“小撸怡情大撸伤身”的提示下,恋恋不舍退出“试用”的时候,已经是第二天早上,叶超都睡了一觉又醒了……