印卡是游戏王的一部分正文卷第60章且慢,容我三思“既然没有其他连锁,那么就进入我的主要阶段。”
老实说乔克有些怀念ocg的大师规则5了,虽然也像现在这样没有灵摆区,但至少多了两个用来召唤的格子,场地卡也不会被顶掉。
对游戏王玩家来说,最主要的矛盾就是日益提升的展开能力与锁死在15张的额外卡位以及格子不够用之间的矛盾。
不过即便如此,他也依然有方法解决。
“且慢,容我三思……”
十代的生命值为无限,前场一片空,后场分别是融合之门、质量加速器、噩梦之蜃气楼与3张盖卡。他手中、盖卡或着下一张卡必然是能够处理噩梦之蜃气楼的二速卡。
就这样直接攻击过去显然不是什么好主意。
“灵摆刻度为1-9,因此我能够同时召唤2-8级的怪兽,灵摆召唤——。”
的指示物累计至3,场上双方灵摆怪兽攻击力上升900。
“发动的效果,总之,破坏自身与从卡组中检索。
除外墓地中上回合作为cost丢弃的,以场上为对象发动效果,令它们回到手卡。”
“发动通常陷阱,自己场上凑齐一对刻读时,根据刻读之差发动效果。当刻度差在7以上时,选灵摆区最多2张卡返回手卡,那之后可以从手卡中特殊召唤1只灵摆怪兽。
我选择将返回手卡,然后再将后者特殊召唤。
特殊召唤时,以墓地中为对象发动效果,我恢复其攻击力数值的生命。”
乔克:1100→4000
“将设置灵摆刻度,发动其效果将加入手卡。
将后者守备表示通常召唤,这张卡召唤时发动效果,从卡组中将加入手卡。
丢弃,支付500生命发动其效果,从卡组中将加入手卡。”
乔克:4000→3500
“将设置灵摆刻度,发动其效果破坏自身,从卡组中抽1。
发动通常魔法,从卡组中将刻度相同但卡名不同的与加入手卡。”
这样一来,乔克的手牌便有11张之多。
“发动通常魔法——!
将手牌中的、、、返回卡组、洗切,再抽出与返回卡组相同的数量!”
一口气从卡组中抽出6张后,乔克大致有了后续的思路。