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第二三六节 IW

“他们不许母公司对他们的团队管理有异议,他们想要保持团队完整性和独立性;他们不许母公司对他们的制作方向有异议,他们想要制作什么他们自己说了算。他们可以按照自己的意愿开发自己想要的游戏项目,可以拒绝母公司让他们制作续集或者是资料片的要求——换句话说,他们找母公司要钱,但是却不想听母公司的管辖。”

“这种要求……”杨晓阳也是冷笑了一声,“还真是毛病大啊。”

听说这个公司的阵容,杨晓阳就知道他们成功可能性极大。但是听到他们的这种要求,杨晓阳却也觉得有些过分了。不许母公司管理人事,不许母公司管理游戏方向,可以拒绝母公司制作游戏的要求,这要求也未免太过苛刻,难怪找不到合作伙伴。

这样的做法,完全就是不给投资公司任何权力,能够接受的人自然就少了。

“是啊,所以一般的公司肯定没法和他们合作,就是合作了,日后也少不得翻脸。”对此,杜立鼎倒是有记忆的,他知道IW工作室,正常的发展是会进入动视旗下,可是在动视呆了一阵子之后,他们就会发现动视和EA其实都是一丘之貉。而最终的结果,就是这帮人再次被扫地出局,使命召唤也成了别人开发的游戏了。

只是现在,他们没这个机会了——说起来,杜立鼎发现自己这一年来,还真是很对不起动视:他已经抄了吉他英雄,又准备把使命召唤抢走,这样下去只怕动视将来真的要去要饭了。

是的,对于在动视手里抢IW,杜立鼎也是信心十足。

“这种事情,我们就可以让布莱恩·法戈去和对方谈判了:我相信他只要肯出面,就没有谈不下来的事情。”

“他和对方关系很好?”

“不只是关系很好的原因,更关键的是他那个人,非常喜欢为IW这样的小型工作室着想,别人愿意相信他——他曾经在公开场合的谈话之中,提醒小游戏开发公司和发行商签订合同一定要小心,以免需要花费大量的精力在汇报工作上,没时间去认真做游戏——这话其实说的一点错都没有,但是问题是,作为美国前五的发行商,自己吐槽自己也只有他办的出来。”

法戈这个人,确实有几分理想主义。作为发行商跑去提醒开发者小心发行商,也不知道他的脑子是怎么想的。不过也正是这样的做事特点,倒是更有可能取信于人,也会让森兰的收购更有可能。

“这样的人难怪会破产,现在只能给我们干活儿了……可是就算下来,这样不服管理的公司,是不是也有些棘手?”

“它的水平够高,能赚钱就好。而且我们也可以和他们先说好了,我们可以不插手他们的管理,但是一些必要的时候,他们得接受联合开发。同时他们也得答应我们,他们不愿意做的那些资料片,我们可以外包给别人做:有了这两点,我们也就没有什么意见了,可以买下来他们。”

对于IW,杜立鼎有自己的想法,在他看来,他们的那些要求根本不算什么,“他们的要求其实没有太多恶意,就是这帮人在EA做荣誉勋章做烦了,不愿意再做二战类游戏而已。对此我完全可以接受……更何况,我想要买下来他们,还有另外一重意思。”

投资IW,当然不只是为了赚钱,在杜立鼎看来,这里面还有一个很重要的原因。

“我是要做两手准备,一边是主机游戏,另外一边是网游:美国那边,可以让他们做年货开始卖主机游戏。但是拿到了开发资料片的权利,我们也可以在国内制作FPS网游:FPS游戏是很热门的游戏类型,现在CS的热度可以说是无可比拟。但是它也有自己的寿命周期,估计一两年后,CS也会因为时代进步而逐渐被用户们抛弃。V社的那帮懒鬼,只怕没法及时拿出来补足市场的游戏。到了那个时候,有着IW的技术和名气作为积累,我们就可以推出一款游戏,占领市场了。”

对于中国市场,也得早作准备。杜立鼎清楚地知道,CS虽然现在很火爆,可是过两年之后,热度也就会渐渐散去。在他的记忆之中,未来填补了市场空白的是企鹅的CF,那款游戏其实并不算特别出众,但是得益于市场上FPS类游戏的空缺,他们大获成功。

这样的成功,杜立鼎也希望自己能够效仿,因为这对他意义更大。

投资公司和他赌在04年,赌的是森兰的游戏04年会过气。那他也要做个长期的计划,在04年的时候,推出新的游戏占领市场。有着IW这样的顶级FPS类型的开发团队为自己服务,那真是再好不过了,他们的技术可以让自己获益良多。

中国市场也好,国外市场也好,他哪个也不打算放过。这一场长期斗争,也要做早准备才好。