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第二六一节 海外

诚如李希盈所说,森兰的业务从来都不只是在国内发展的,他们的公司虽然背景上没有搜虎,摆渡那样丰富的海外关系,但是在开拓海外业务上面,杜立鼎一直都极为热衷,在这方面他绝对不肯落后于人。

而且森兰的部分业务一直都在国外有所发展。比如说loudcloud,他们从一开始就一直都把国外市场当作了自己的主要进攻方向。而在森兰最近有钱之后,也增大了自己在这个公司的持股,现在它虽然依然还有部分硅谷华人的投资,但是森兰公司持股已经超过了50%。

对森兰的这个举动,华源会的人没有任何反对意见:这段时间,loudcloud发展得很好,靠着和Napster的合作,他们的业务也打开了局面。因为公司比以前更好了,所以杜立鼎收购股份的时候,出手也足够大方。短短一年时间,他们的投资就已经翻倍,有这样的所得,他们自然没有任何意见。

这一部分可以说是森兰在国外最为成功的一项投资。而且现在已经开始向国内发展了。虽然这样的向企业提供服务的公司一般的个人用户接触不到,对它们也缺乏了解,但这样的公司本身靠实力说话,不必做太多的宣传,也不必太在意公司形象,这也会让这样的公司运作起来更为简单。

有这一个业务,森兰在海外业务方面,就已经胜过国内所有的互联网公司了。更何况,他们的业务当然不止这一个。

最近这段时间,杜立鼎到美国来最为重要的事情之一,也是和他们在国外的另外一项业务,也就是游戏产业有很大的关系。

因为森兰和企鹅的大战,森兰飞书最近赚足了眼球。这也使得很多人都快忘记了,森兰真正最赚钱的部门其实不是用户数量多得可怕的社交网络,而是盈利极为丰厚的游戏部门,这也许不是森兰的核心业务,却是根本的立足之基。

这几年国内的游戏市场基本上每年都在翻着番的成长。森兰作为这片市场的老大,收入自然也是极为丰厚。只是最近他们和其他几个部门的发展模式不同,他们的重点并不在于扩大市场,而是在于增强自己的实力。

虽然森兰游戏是国内游戏产业的魁首,但是国内游戏产业在世界上实在排不上什么名号,森兰的水平在国内可以算是不错,但是在国际上究竟如何却很难说的清楚。森兰2000年开始进军游戏产业,眼看到了03年,游戏也要面对换代问题了,这也许会是别人赶超自己的机会,对此杜立鼎一点也不敢松懈。

这一次前往美国,虽然看上去最重要的事情是要和投资方进行一些磋商,但是他自己最看重的其实还是游戏产业的问题。因为和投资方的磋商总归是能够成功的,差别无非就是谁让步多一些,但是森兰游戏能否做大未知数。

在杜立鼎的计划之中,最重要的环节就是对interplay的收购,好在这个事情倒是没有遇到太多的麻烦。法国人本来就是想要捞一笔走人,自然没有为难杜立鼎,杜立鼎没有遇到什么阻力,就已经把这个全美第五大发行公司直接买了下来。

而在买下来这个公司之后,他也对外界表示,自己有心重振interplay,让它重新成为美国顶级的游戏公司。至于说他的管理理念方面,他表示自己的想法和公司创始人布莱恩·法戈有相似之处,甚至直接在媒体面前表示,想要把布莱恩·法戈请回公司来做事。

这样的想法不错,却也有些难。因为interplay现在已经人心涣散,被迫离职的公司创始人布莱恩·法戈更是正在准备招募人手成立新的公司,公司里有不少人都想要去投奔他。

这样的事情,杜立鼎自然不会让它发生:要是公司里面的人都跑光了,光剩下了一个空壳公司,那还有什么用处?因此,森兰的收购一完成,杜立鼎就立即联系到了法戈,和他进行了商量。

“与其成立新的公司,不如你回来主管interplay吧。我也是游戏制作人,对于给你多大权限的问题我们可以商量,我保证可以让你安心制作游戏,不必思考更多。”

杜立鼎的招揽,法戈并没有立即接受——去年香港李家和他谈判收购公司的事情,把他耍了一通,使得他对中国企业稍微有些芥蒂。而对此,杜立鼎也马上就展现了自己的诚意。

首先,杜立鼎让他见识了森兰公司最近开发出来的新一代的游戏引擎‘寒梅2’。他告诉了法戈,自己准备让黑岛工作室用这个引擎完成《冰风谷》的开发,同时准备让黑岛工作室继续主持开发新一代的辐射。

interplay一直以来面对的最大困扰就是自己的游戏引擎不够强大,为此他们没少费力气。森兰直接慷慨的解决了这个问题,让法戈一下子就来了兴致:在见识到了森兰的技术支持的水平之后,他也有些意动了。

而与此同时,森兰的另外一个举动,也打动了法戈:那就是森兰制作的游戏《邪恶力量》一经面世,就立即成为了备注瞩目的焦点。