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第二六一节 海外

这款游戏快速成名,倒不是说因为这款游戏是中国制作,才会引人瞩目;也不是说这一款游戏有多么了不起的划时代意义,可以在游戏史上留名。这一款游戏没有那么了不起,但是不得不承认它是一款好游戏。

对于这款游戏,IGN直接给出来了9分的高分,他们认为这款游戏在画面,声音,表现,游戏体验,剧情各方面都非常出色,只是似乎还有做得更好的空间。而Metacritic同样也给出来了媒体8.8分的评分,大众评分也到达了7.6分。

这个游戏非常成功,虽然它本身不够惊艳——毕竟杜立鼎本来想要的就是一个开门红,因此他也不敢像黑魂那样增强难度,闹得玩家郁闷的要死。这个游戏可以说是中规中矩——然而它好也就好在中规中矩。

玩家对于游戏,本身也要求必须是史诗大作,他们要求的本来也就是出色的画面,好听的音乐,有趣的故事,以及华丽的连招和打击感这些东西。这个时代的游戏大部分也都是这样做的,鬼武者,鬼泣,再往后一些的战神——虽然在具体的玩法上面稍微有些差异,但是在大体的思路上全都一致。

这一款游戏也是如此,它虽然没有特别出色的地方,但是在压榨游戏机性能上做得很好,这也就足够了。

至少对于Xbox来说,他们需要一款这样的游戏——去年卡普空发行了鬼武者和鬼泣两款游戏,这两款游戏都在PS2平台上大获成功,鬼武者还成了第一款销量过百万的PS2游戏。类似这样的动作类游戏在这个时代很有市场,微软自然也很希望自己的平台上有这样的游戏。

动作游戏在展示机器性能上很有优势,硬件厂商自然希望多做这样的游戏。然而美国公司做枪战游戏有一套,却不擅长做这类游戏,所幸森兰做出来了这样的游戏,自然也让微软极为兴奋。

Xbox被推向市场之后,在游戏业务上做的依然还是不如索尼。Xbox的销量依然还是不算很好,而且独占的游戏也算不得很多。真正能够**box拿来撑场面的也就是几个而已。一个是Xbox背后的微软公司自己旗下的棒鸡制作的游戏光晕,一个是森兰推出的邪恶力量,再有就是脱裤魔的死或生了。

这几个游戏算是Xbox独占游戏的佼佼者,也是微软宣传的重点。毕竟他们就只有这么几个游戏,想要宣传别的也没有。

光晕自然是被微软捧上了神坛的,为了这一款游戏,微软不惜花费巨资打造了整条的游戏周边产业链,包括电影,动画,小说,漫画,玩具等等,力争把它做成一个星战一样的文化现象,而非单纯的一个游戏。

然而,因为微软的野心太大,做起事情来也难免束手束脚。比如说光晕的销量到底如何,微软始终都不肯透露。

他们有他们的苦衷:微软要把自己的游戏打造成世界顶级大IP,游戏销量要是比起来PS2游戏相差很多,那未免很是尴尬。可是Xbox平台终究没有PS2大,光晕吃了硬件的亏,自然也就不太好提起来销量问题了。

而这就便宜另外两家公司了:Xbox也很想要让自己的平台上出现顶级大作,自然也要更加倾向于对这两款游戏的宣传。在他们的计划之中,这两款游戏都卖的不错,要是能够成为销量百万级的游戏,那就再好不过了——考虑到了Xbox平台的大小,这明显是个很宏伟的目标了。

就算是在全世界范围内来看,100万的游戏销量也不算少了。就算是RB的顶尖游戏公司,真正的百万级别的游戏也屈指可数。去年的鬼武者和鬼泣都是卡普空那样的顶级大厂的作品,而且还是有着划时代意义的作品,可是它们的销量一样也就是200多万套。

百万级别的目标,微软会帮他们完成。而能够做出来这个级别的游戏,绝对也是实力不差的游戏公司了。第一套在主机上发行的游戏就获得了这样的成功,森兰的主机之路相当顺畅。

中国游戏公司的实力以前并没有多少人了解,经过了这一次的游戏发售之后,森兰把自己的名声打响了。和微软的合作发展,和脱裤魔的交相辉映,虽然还不足以让森兰成为顶级的世界级大公司,也足够让他们成功的走出迈向世界的第一步了。

这样的口碑足够森兰骄傲了。而更加让人感到意外的是,森兰除了这一款游戏之外,还有另外一款游戏也在大卖,而且卖的也更加红火,对森兰游戏的意义也更大。

那就是吉他英雄。