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006 游戏制作 上

“电能行不行?”

确认了小F能自动产生能量点,项晨把注意力转到能量提供上,10倍的能量点获得很是让人心动,他首先想到的是现代社会无处不在的电。

“可以,10度电可转化成1能量点。”

“转换比例这么低?有没有其他选择?“

小F的“报价”项晨不能接受。10换1,一小时100个能量点就要1000度电,一天就是24000度电。住宅楼这么大的用电量,不被查水表就怪了。

“对于宿主来说,电能是最容易获得的能源。虽然有其他能提供更大能量的选项,但有一定危险性。”

看来要收一个工厂做电力掩护。

听了小F解释,有了主意的项晨暂时把能量问题放一边,没钱想了也是白想,何必徒增烦恼。

注意力转移到另一兴趣-游戏,话说游戏数据算是能量层面的变化,花费应该不大。

一直以来,游戏都是项晨最大的兴趣,没有之一,毕竟接触了快10年。可惜近几年游戏没有大的进步,项晨的兴趣渐渐转移到别的地方,比如模型上。

“小F,能改游戏么?”项晨进到起居室,一脸的迫不及待。

“宿主指定游戏,说明要改进的方向,然后支付能量点就可以了。”傻瓜式操作,好像只要项晨有足够的能量点,小F就能办成所有事一样。

项晨考虑了一番,最终决定改造三款游戏。分别是GTA5、上古卷轴5和辐射4。

三款游戏都是3A级大作,制作精良,粉丝众多,而且各有侧重。

上古卷轴5和辐射4出自同一家公司Bethesda。使用的同一款游戏引擎,不过一个是魔幻一个是末世,虽然画面差不多却各有各的粉丝。

GTA5出自R星,3A级游戏销量第一,累计销量超一亿。

不像一些游戏玩了一遍就放下,这三款游戏在玩家mod的扩展下让项晨玩了好几年还有动力玩下去。

知道每天能多240个能量点,改三个游戏的花费项晨不太心疼。

经过再三取舍,项晨决定先拿GTA5试水。

“地图选取1比1夏威夷。地形百分百复制,几个主要岛屿合并成一个类似GTA5的大岛,剩下的小岛随意散布。”

这是项晨提出的第一个条件。说是拿GTA5试水,项晨一开始就把地图给换了。GTA5是海岛都市环境,还有哪里能比夏威夷更合适的。

地图选定,接着就是游戏环境。

“建筑模型套取现实。除了城区高楼大厦楼和某些公共地块,其他每一个地块按大小分类。面积差不多的地块建筑物系统随机安置。”

“所有建筑物可进入并且无缝连接大地图,部分房屋可购买改造,房屋内的装修全部打乱。重要的军用设施,结构全变同时加入超大型秘密地下基地。”

军事基地,是项晨关注的重点,游戏里必不可少又不能完全套用现实,不然很大可能要被404的。

“所有现实单兵武器装备录入,射击手感参考使命召唤、战地系列。民用武器装备在不同枪店购买,军用武器装备在地下黑市和军事基地获得。”

“同时加入武器改造功能,改造参考游戏逃离塔科夫,改件对枪支的影响参考现实。这些没问题吧?”

作为忠实的射击游戏玩家,除了地图地形外项晨第二想到的就是武器。GTA5的武器手感还好,但武器种类和改造项有点少。

现在有机会改进,项晨可不会放过。

“没问题。”

“所有现实民用车辆录入,驾驶手感参考极限竞速、尘埃、极品飞车系列。量产车辆车店购买,限量跑车随机车展或车赛获得。所有车辆加入现实多套改装。”

“民用飞机和直升机种类增加,手感你看着办。”

车辆驾驶手感是GTA5最被玩家诟病的,项晨干脆整体打包套用热门的赛车游戏替换。至于飞机类,项晨没什么很好的想法,反正不怎么开,就增加种类好了。

“没问题。”

小F回答的依旧十分平淡,这些对其他游戏制作者来说很难的改动,在它面前简单的就好像帮忙叫一个人一样。

“所有现实军用载具录入,操作系统参照战地4,美式载具在海军基地获得,其他国家载具在超大型地下基地获得。”

“同时加入战地4的场景破坏、半条命2和辐射4的道具互动,具体数据怎么设定你比照现实来。”

GTA5环境做的很丰富,不过无敌的建筑物和互动非常低的环境大大降低了游戏的代入感,这点项晨绝对要改。

“没问题。”

“加入人物属性和背包系统。负重影响体力的速度。同时一次性能携带的武器装备数量参考战地和使命召唤。”

作为一款高度模仿现实游戏,GTA5主角身上能携带的武器数量却比大部分科幻魔幻游戏还多,和游戏本身完全的格格不入。这方面战地、使命召唤和绝地求生就做的很好。

“好的。”

“加入生理系统,低温高温、长时间不吃饭喝水睡觉影响体力耐力和射击驾驶稳定性。”

“加入购物系统,重点是服装和食物,尽量参照现实使产品多样化。”

“加入各种运动和比赛,比赛种类同样参照现实加入,重点关注球类、棋牌类和竞速类比赛。”