红方判罚点球,蓝方最前面的那个人来主罚。果然,球场上的虚拟球员马上像按照剧本进行的演员一样,排布了好准备罚点球的场景。
继续。蓝方的主罚球员踢出一记半高球,被红方守门员直接抱在怀里。
停,我要上场了。叶欢走到球场上,伸手碰了碰这些虚拟球员,果然像是真的有个人被他摸到了,连脚接触到那个足球的时候,也跟踢到真球的感觉一样,太逼真了。
“小球,要是有一天我不踢球了,我就开一家游戏公司,就拿你这套设备,搞一个足球游戏出来,简直就和真实一样,比VR还先进啊。”叶欢不由得感慨道。
“宿主,这恐怕没法满足您。”
“为什么呀?”
“这里不属于三维世界,整个空间完全是虚构的。”
“那我为什么能在这里有着和现实一样的体验。”
“小球的设置里没有写入这项原因。”
好吧,叶欢就当没有说过,站好位置,指令继续比赛。
如果不是头上戴着的眼镜,叶欢肯定会误以为自己在现实世界里踢一场友谊赛,脚上的袜子也没有感觉,像光着脚在踢球。一切都和真的一样,包括对手犯规把他绊倒在地,不过这里的地面很舒服,摔下去不会受伤。
和虚拟球员踢球有个好处就是,只需要用意念就能叫它们把球传过来,不像现实中需要等待队员看到自己的跑位。
叶欢在跑向对方禁区的同时,呼叫队友往自己的头顶上传球,很快球被传过来了,他顺势鱼跃冲顶,打高了,足球越过了对方球门。
飞出球场的足球马上消失了,取而代之的是对方球门前重新出现了一个足球。叶欢马上意识到不奇怪,毕竟这是在投影环境里的东西,超过范围必然消失,他退回本方半场,等待对方发球。
又是一脚打门,只要本方拿球,他就第一时间呼叫传球,尝试各种方式射门。如果球权在对方手里,他会指令队友拼命去抢,光是这样下来,他已经打进了两个球了。
这一脚打门被对方挡出了底线,照例是由本方在后场开球,叶欢走回到球门前,直接大脚向对面球门里吊,可惜力道没控制好,球飞出了球场。
算了,休息一会吧,试试下达战术指令会如何。叶欢走到了场边,把控制台边缘那个虚拟球员又捏回到了球场上。
刚才的战术指令应该是默认的均衡打法,试试看加强进攻。
蓝方的球员进攻速率明显提高了,在之前还试图传球的情况,已经变成一有机会射门。
全面进攻,这通常是比赛临近结束仍然落后时会采用,叶欢就想知道效果如何。
蓝方四个球员都冲上去了,马上被红方打了个反击进了一球,不过第二次全部压上就收获了一个进球。
防守呢?之前默认的是不紧逼的区域防守,对方一带球就先后退拉开距离避免被过掉,在禁区前才停下来,也不主动上抢,对方射门就封堵。换成全场紧逼看看。
果然,前锋在对方的禁区就开始逼抢,压得对方在后场险些失误。如果体力充沛的话,肯定能断下来,那样机会就有了,叶欢揉着下巴想道。
再看看半场紧逼,换到这个战术之后,红方的球一旦传到本方半场,蓝方就开始紧逼,好几脚传球之后,红方都没找到半点机会。
最后是盯人防守,用了这个战术之后,红方队员身边总会缠着一名蓝方队员,无论做什么动作都会被干扰。
叶欢不断地点着头,在这里,他学到了很多新知识,明天合练的时候可以好好用一用了。