外面气温高时,砖瓦房里就会清凉一些。
季星燃那叫一个行动啊,这不就是妥妥的中央空调房吗?
能够自动根据外界气温调节室内的温度!
不过,解锁竹屋需要繁荣度10,解锁黄泥坯屋需要繁荣度100,解锁砖瓦房需要的繁荣度可就是1000了。
而一座茅草屋只能增加一点繁荣度,季星燃就算在这块野地上不停建造房屋,也没办法将领地的繁荣度提升到1000。
还得试试另外的方法。
城主手册也是升级制的,目前季星燃还处于最低等级的城主,系统给她的增加繁荣度的方法只有两个:
一、建造或升级改造领地内建筑。
二、增加领地子民及游客活跃度。
茅草屋没什么改造的必要,季星燃准备尽快将领地繁荣度升级到10,解锁竹屋,然后在夏季到来之前把所有的建筑都换成竹屋。
这样到时候光秃秃的野地这边,就不会因为烈日暴晒而失去游客了。
季星燃果断选择把第二项,增加子民跟游客活跃度的办法,来增加领地的繁荣度。
不过系统提示这一项没有详细指标,是一系列复杂评分,比如子民或游客对季星燃的忠诚,以及季星燃自身的魅力等数值,还有他们在领地来往的次数、停留的时间,以及在领地上进行的活动、心情等等。
系统表示:【人口活跃度所带来的繁荣度是浮动的,会根据当前及近一段时间内人员的流动、活动、情绪情况决定,请宿主确认是否开启人口活跃度的评价。】
【温馨提示,如果近一段时间领地的常住人口以及流动人口、游客等活跃度大幅度下降的话,有可能会倒扣繁荣度。】
如果是上一次,季星燃肯定会吐槽系统这样太坑了,什么指标都不说清楚,就让她增加活跃度,到底怎么才算活跃嘛。
但现在季星燃经受过一次挫折之后,已经知道系统的用意了——系统不希望她把活生生的人都当成数据来刷,而是希望她能够真正承担起一个城主的责任。
所以,这一次季星燃没有吐槽,她非常认真地回复系统:“我确定,请开启人口活跃度的评价,谢谢。”
不知道是不是季星燃的错觉,这一次,她似乎感受到系统的播报多了一些温情和鼓励。
【宿主已开通人口活跃度的评价,当前子民人数1,常住人口7,游客日平均人数为331,根据停留时间、人口情绪等各项综合评价,繁荣度增加11点,当前宿主领地繁荣度为15点,可解锁竹屋的建造图纸,并领取新手任务二,请问是否解锁并领取?】