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第20章 根本不会

关于天赋的这些话,方乐自然不可能说出来,不然也太装了些,大家都是朋友,显然没必要这样去较真。

其实张弛他们会这么想,也是有原因的。

在这局开始之前,庄庆臣他们看过方乐的游戏KD,乖乖,才玩了二十个小时不到吧,KD竟然有六点几接近七了,夸张得一匹!

那些职业选手在直播的时候开小号炸鱼塘也就比这个数据差不多了。

所谓的KD值,也就是射击游戏中玩家击杀对手数量(kill)与自身死亡次数(death)的比例,部分游戏会把这项数据再多加一个参照内容,称之为K/DA,A则是助攻的意思。

在绝地求生中,一局游戏你只有一次死亡的机会,被击倒后如果对手不补枪彻底击杀你,是不会计算击杀的,而同样的,被击杀之后,你也没法复活,只有重新开启下局游戏。

所以绝地求生的游戏KD就是最直观的可以表现一个人强弱与否的数据,基本就代表了你平均每局能淘汰多少个敌人。

一般而言,KD在1.5-2.0的玩家,就属于中等偏上的玩家了,而无论是张弛还是庄庆臣和邢志国,他们的平均KD都只有0.9左右。

嗯……

说起来可能有些扎心,自诩是资深玩家的他们,其实在KD数据上,只能勉强算入门玩家。

也就是那种近距离偷袭别人的时候,基本十拿九稳,但如果正面的对枪,就有种看运气的意思了。至于压枪和预瞄准等这些稍显水平的操作,通常是:

脑子:我会了。

手:不,根本不会!

而方乐的恐怖KD值,这样一看的话,让他们怀疑人生也就很正常了。

大家一直在一起玩,也知道除了最开始的四五局游戏方乐不太适应之外,后面的每一局他表现得都很出色,吃鸡就是十杀起步,不吃鸡也是平均每局六、七个淘汰。

经常出现一打几的情况,这还是最近两三小时内的游戏数据没有即时更新,不然这个数据可能更夸张。

一想到再这样接着玩十几个小时,可能这KD会上八、九甚至破两位数,几人就觉得可怕。

要知道,吃鸡的局数里面,死亡次数是默认为0的,一旦出现连鸡,K值增加,D值保持不变,对于方乐这种游戏时间不长的玩家来说,连鸡就意味着K与D比值会疯涨。

而他们已经两连鸡了,再看看这把,这不,刚从机场出来呢,某人已经拿到了四个淘汰数据了。

等下这把结束,估计这局就算不吃鸡,淘汰数也是要超过平均KD值的。

等晚上数据一更新,那就有点儿不敢想了。

换做以往,有人告诉他们绝地求生有个新手,刚接触这个游戏没多久,场均六七个淘汰,谁信啊!

所以,真的不怪张弛他们会把方乐的优异表现归结在曾经在部队里锻造过的这件事情上,随便再找个人来看了这情况,也会下意识找其他原因啊。

当然,其实张弛他们也忽略了一个问题,随着他们的天梯分数增加,对局的水平也会增加。

也许这个KD值还会往上涨一些,但最终会慢慢的降下来,并且在一个特定的数值上趋于稳定。至于说他们幻想中的突破两位数,那基本是不太可能的。

绝地求生这款游戏,即便是职业选手平时自己玩的时候也经常会落地成盒,因为他们的对手都是差不多同水平的,偶尔还会遇到个外挂。