对于新游戏,夏瓷在三天后就和言秋瞳进行了探讨。
给秋瞳姐递交方案的时候,这姐姐是疯狂点头,满眼的光。
三天,夏瓷就总结出来游戏需要的制作流程。
首先,在引擎方面倒不是难题,最重要的难题绝对是这个了...对,就是画风的问题。
玉剑传说采用的Q版画风,画面多少是有些可爱唯美的,但是新游戏的画风是坚决不能这样的。
夏瓷仔细的回想了一下记忆中的片段,又去看了看关于一些战争的叙述。
最后她确认下来了。
勇敢的心:伟大战争。
它所需要的画风是偏向于美漫的画风,说不可爱倒也不是,这多少其中有些地方也是很可爱的。
但...它的这种画面总是会给人一种残破感。
秋瞳网络有人能驾驭的了吗?夏瓷是很怀疑这个问题的。
如果只是建模的话,想来秋瞳网络还是有那么几个拿的出手的大手子,但是说这个画风的把控,夏瓷是真的深深怀疑能不能成。
但言秋瞳给她上了一课。
“诶,简单!”
一个下午,言秋瞳改了十几次,终于画出了夏瓷想要的效果。
在言秋瞳的电脑上,出现的是三个人物形象。
金发的青年壮汉,有胡子的大叔,以及女护士等形象。
而且夏瓷在犹豫啊...她想,她到底要不要,把一个国人的形象给设计进去呢?
因为她想啊,如果想要国人在玩这款游戏的时候,能有更多的代入感,那么添加一个能引起共鸣的人物会是最好的选择,但是最终...夏瓷没这样做。
勇敢的心:伟大战争。
首先它是款解密类游戏,这类游戏的代入感本身就是很强烈的,外加上编剧超强的叙事能力,以至于玩家在游玩一会后,就立刻会深深的代入进游戏之中。
所以夏瓷不需要做哪些无用功。
其次...
勇敢的心,是一段叙述一战的故事...
最后,言秋瞳在两天的时间内,画好了游戏需要的重要角色。
三男一女,外加上一条德军军犬。
在勇敢的心里面,你会记住的人物有不少,但真正的故事,还是围绕着这四人展开,或者说,是围绕着真正的主角,埃米尔展开。
这是一位踏上战争,只为女儿寻找丈夫,也就是自己女婿的法国人。
勇敢的心,它为什么叫勇敢的心?
和大多数的战争类游戏不一样,这款游戏没有那么“爆米花”的性质。
你做不了超人,在游戏中,你甚至无法改写他人的命运,你只能勤勤恳恳的,跟随着剧情走,你只能当一个在战争中,平凡的不能再平凡的普通人了。
你可以代入进故事的四位主人公,但夏瓷想,真正会代入的,应该还是埃米尔了。
而...你也可以把这当做一段电影,动画,当成一段故事。
就当言秋瞳把人物全部还原出来后,夏瓷也正式围绕着勇敢的心入手。
刚入职秋瞳网络的员工们还没来得及兴奋,立刻就在夏瓷的吩咐下,挑起了重担。
夏瓷找到了方慈,让方慈担任场景美术,甚至找了外包,她希望能更加还原出游戏中的场景。
言秋瞳摸不了鱼了,和之前玉剑传说展开工作时一样,她又开启了工作狂人的模式。
这导致的就是谷见很不开心。
就...
如果夏瓷看到谷见的日记的话,她绝对是会哭笑不得的。
在谷见的书桌抽屉里,放着很多本同款的粉色厚厚记事簿,里头是谷见几个月以来的日记。
七月十三号,天气,阴。
今天我去菜市场了!我...我竟然去买菜了!阿姨人很好,并不会很凶...但是路上的大家都在看着我,我有点害怕。
七月十四号,天气,阴。
很喜欢阴天,如果能下一场小雨的话,应该会更有创作的灵感吧?
....
九月二十一号,天气,晴。
早上把早餐做好之后,秋瞳姐和夏瓷并没有好好吃早饭,她们竟然随意的吃了两口就去公司了!哭...我想,下午的时候我得去买点菜,做一顿好吃的给她们吃。
九月二十二号,天气,晴。
昨晚上她们根本就没有回来!我好气呀!
我做了那么多好吃的,等了她们那么久,结果却这样...这也太过分了。
九月二十三号,天气,晴。
秋瞳姐今天早上回来了,夏瓷没回来,她看着憔悴了好多,头发油油的,嘛,工作上的事情嘛,我不生气了,今天就做些秋瞳姐喜欢吃的东西吧。
谷见有写日记的习惯。
哪怕她在日记中写的都是些很流水很流水的事情。