言秋瞳是个干净十足的女人。
在工作上。
特别是当这份工作承载着她的梦想的时候,她就会变得无比强大,这份强大让言秋瞳的动力十分惊人。
在当天早上夏瓷和言秋瞳就得到了勇敢的心的销售数据。
从十月十一号发行到十月二十七号的勇敢的心,可以说是喷井样的爆发开来。
第一个星期仅有过万的销售量,而在这短短的三天内,却一跃提高到了十三万的销售量。
十三万...这个数字大不大?
大,特别大,特别是当这个数字还是在国内产生的时候,这就更加的惊人了。
但你说秋瞳网络能赚多少?
比起玉剑传说...勇敢的心好像真为玉剑传说赚不了多少的样子?
但是要知道...勇敢的心的制作成本和玉剑传说一比,那可真的是个弟弟。
就这样说吧,勇敢的心没有后续了,做完卖了就丢,但玉剑传说不一样,客服,运营,以及服务器这样那样的,这些也不是笔小钱。
光说工作室的问题就是了,玉剑传说现在独占一个地方,一月下来光是房租和电费就是好几万,可这些钱...差不多就是勇敢的心制作组一月的工资钱吧?外加上奖金什么的,最多也就十来万。
总研发人员不过十人,美工三人,程序五人。
在短短的时间内,勇敢的心就从制作完成到上市,这期间的成本,和当初制作玉剑传说一对比,真的是特别特别少的。
而且现在的这个爆发,是有每天都有增长的趋势。
其实,两周总销售十三万份,这个数字在某些大厂面前并不稀奇,人家甚至一天,两天就能达到这个数字呢。
但...前提是渠道和平台的问题。
言秋瞳在解决海外销售的问题上,和对方可谓是谈的十分融洽。
首先就是勇敢的心最近名气很大。
这款靠着“口碑”吃人的游戏,在国外已经掀起了一场不小的风波,大家都很好奇——埃米尔,是不是真的是战争里即悲情,却又普通的代表人物。
诺奖得主说:“战争是想回而回不了的家。”
这句话一下子就被许多的人记住了。
而这句话,也有些贴在了勇敢的心的身上。
是啊,稍微了解了游戏之后,就会发现游戏中的各个主人公,他们不是想拯救世界,不是想取得多大的荣耀,他们只是平凡的,普通的,想要在乱世里求的安稳。
他们只是想寻找一个家。
所以在国外,勇敢的心:伟大战争。
它的热度比国内会更加的高。
这就导致着当齿轮公司听到言秋瞳说是来进行合作的,立马就和言秋瞳一拍即合。
而抽成定为了两成。
这吃香言秋瞳觉得可以接受,要知道国内一些游戏想要放到这个平台上,那很可能都是给钱都不让上的。
而就连龙游网络的游戏,也要给三成个提成。
一方面是,齿轮想要尽快的吃下勇敢的心。
另一方面,勇敢的心很可能会为他们打开欧亚市场。
这里面的利润是很大的,所以他们愿意“破戒”,减少一成的收成。
那齿轮能给秋瞳网络的好处是什么呢?
仅是平台销售?
不...
是极大的广告作用。
和一个超强力的销售渠道。
和刚出生的Find game不同,齿轮作为出生三年的游戏平台,在这一方面已经是行业顶尖了,他们能打开的市场,是秋瞳网络段时间内做不到的。
所以言秋瞳就算觉得当冤大头了,但也是老老实实的签下了合约。
夏瓷在旁边是举着双手同意的。
先不说人老外千里迢迢花两小时来魔都,就这提成,夏瓷就觉得很良心了。
要知道秃头大哥中,大胖子的提成也是三成。
而这已经被叫良心了,为什么?
因为国内的TGP吃香太顶...
而且如果没有齿轮的话,秋瞳网络想要把勇敢的心给打到千万份销售,进入现象级的游戏作品,和那些大厂扳一扳手腕什么的,这有可能的吗?
基本...
不,是绝对不可能。
因为在现在国内能拥有自己电脑的用户比较少,而这些用户里,玩游戏的又只占一部分。
所以在PC下载量达到十七万后,但按照夏瓷和言秋瞳所想,最终,在国内,勇敢的心总量不会售卖到两百万。
这已经是最好的预期了。
成本不到三十来万的游戏,一份十元,最后卖了两百万份。
这赚的是盆满钵满的好吧?
但是介于国内的人口多,所以这个数字最后具体是怎样的,这还是有待考究的。